По названиям, что утверждается по итогам обсуждения:
1) Храмовник -> Инквизитор (класс)
2) Инженеры -> Механики
3) Апсары ракшас -> Принцессы ракшас (оригинал)
4) Танцующие с листьями -> Танцующие со смертью (оригинал)
5) Волшебные/Серебряные/Светлые единороги
6) Копьеносцы -> Рубаки
7) Рунные/Пламенные/Полярные жрецы
8) Черти <-> Паразиты (названия меняются местами, как в оригинале)
9) Рогатые/Разломные демоны
10) Лилим -> Искусительницы
11) Владыки -> Владыки Хаоса
12) Ламии -> Тени (сделать более темными?)
13) Вампиры-убийцы/Вампиры-лорды
14) Бандиты -> Разбойники
15) Виверны/Аспиды/Паокаи
Новые вопросы:
Золотые големы вместо магнитных големов?
Штурмовики вместо мародеров (грейд орков, штурм+оглушение)?
Кровожадные кентавры вместо кочевых кентавров (жажда крови)?
По торам/эрлам/турсам/асам в итоге отклонил альтернативы, т.к.:
1) ярлы/эрлы реально неудобны
2) турсы являются общим названием для этих великанов, т.е. если и давать, то вместо танов (базовый тип), а танами сделать соответственно альт, но и тут есть минус (родными танами называется другой юнит)
3) асы не ассоциируются с великанами
4) торы четко ассоциируются с божественной мощью и молниями, т.е. 100% попадание (минус только в имени собственном, как и у минотавров)
В моем представлении 6 тир гномов - это полубоги, т.к. они почти равны драконам (являются сильнейшими представителями своего тира, наравне с гидрами и энтами), и их действительно мало.
Я рассматриваю также вариант убрать ярлов, а эрлов оставить - но тогда на место ярлов нужно искать каких-нибудь огненных великанов (я пока не нашел).