Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Показать сообщение отдельно
#332
Старый 18.09.2017, 16:39
  #332
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

MentВесьма очевидно, что магией можно объяснить и то, и то (в случае с кавалеристом также подготовка, особо хорошее снаряжение, быть может. Я уже писал про них, их можно считать юнитами-коммандос, несколько ослабленная, но чуть более многочисленная версия героев. Если герои могут быть по силе не хуже драконов, то рыцарю быть в два раза слабее оного дракона не стыдно. Либо надо кардинально ослаблять героев...)
Согласен, то, что герои-воины могут быть сильнее дракона и убивать их с 1 удара также абсурдно, как и убийство макакой гориллы. Впрочем, ослаблять героев я тут не предлагаю, т.к. это нарушает баланс, если при этом параллельно не снижать общее количество мяса.

Гаргульи будто намеренно созданы с игнорированием всех этих правил. При этом это дешёвый и многочисленный юнит второго тира, то есть создавать такие неоптимальные штуки для магов изи.
Очень даже оптимальные: вышел в поле, присесть негде - вызвал горгулью.
Впрочем, в WGE я все же визуал горгулий заменил.

Добавлено через 1 минуту
serovoyВступлюсь за пузанов - типичные землепашцы, попавшие от сохи под рекрутский набор; логика и атмосферность вполне соблюдена, хотя куда атмосфернее они бы смотрелись в качестве нейтралов
В качестве нейтралов почему бы и нет (некроманты только за), главное чтобы не в замке в основном войске.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием