Можно сделать условное разделение. У юнита есть полоска хода - люди 2/3 этой полоски ход делается днем, 1/3 ночью, некроманты наоборот. Но у каждого героя будет меняться день-ночь, максимум - 8 героев, 8 смен, если полностью исключить переключение между героями в процессе хода, а это глупая идея, не так ли.
Или и в правду, разделить ход на 2 подхода. Люди больше ходят днем (из ходовой полоски тратят 2/3 хода, а некросы ночью. Но тгда есть вариант задержки хода у темницы, если она ходит только ночью, то днем ее можно запросто прихлопнуть, а за ночь не угонишься. В общем, проблема на проблеме... Поэтому смену дня/ночи и не делали.