Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Прохождение авторских карт
Показать сообщение отдельно
#1008
Старый 04.10.2017, 15:55
  #1008
^
Dandy
📖
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Ну, если речь о генерации месяца, то лучше уж тогда бегемотов, чтоб можно было наскрести хороший стек, там вроде +5.
Вот только я не понимаю, что ты с Инферно всё-таки делать собрался. Контроль над шахтами возможен только если комп будет бояться выйти из замка, и что-то я не уверен, что лошок с ненужной армией и скучающий питов, будет пугать компа. Но попробовать конечно стоит.
А вообще, некрозамки полезны только трансформеров. У нас прирост по 180 т1 юнитов. И если их не сливать, то это стек в 3-6к скелетов за 20 недель прироста. А по дамагу без блеса те же змейки бьют слабее(прирост за 20 недель - 1700 змеек). Скелеты могут быть очень полезными.
Но опять таки это полезно с точки зрения спидрана. С точки же зрения принципиальной проходимости это не является обязательным, хотя помочь может, если есть серьезные проблемы с антимаге гарнизоном на 10к вампов.

Ps вчера потестил, в первые 3 недели без 6к эксп от шляпы капитана потери увеличились только на 96 стрекоза, та лишних гноллей аж 2 штуки потерял. Ну и можно выйти в Капитолий на 146. Тогда по идее хватит денег выйти с респа на 231, предварительно отбивать сапоги и отобрав арты у ципески и чуасека. Тогда с таким темпом и с Инферно компом проще, главное, чтобы зелёный не испортил все.
Dandy вне форума
Ответить с цитированием