Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#1018
Старый 06.10.2017, 00:23
  #1018
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Третья попытка по варварам:


Новая специализация: Выносливость (+1% к здоровью существ за каждый уровень героя).

Мантикор удалить из Силы Тьмы, волков перенести из Силы Призыва в расовый вместо гоблинов.
Силу против магии перенести из кличей в Силу Тьмы (тематично, и там, и там +к колдовству), а в кличи вернуть Мистицизм.
Вернуть Выносливость в Силу Призыва (+10% хп навсегда).
Вернуть Военное знание в Кличи (учитывая, что образование оркам теперь недоступно в принципе).

Думаю над тем, чтобы максимально упростить и стандартизовать Силы:
- противнику -1/2/3 к уровню навыка соответствующей школы
- себе +1/2/3 к соответствующему параметру (нападение за Хаос, защита за Призыв, знание за Свет, колдовство за Тьму)

Но при этом нужно будет избавиться от EXTRA_EXPERT навыка заклинаний для некоторых юнитов-кастеров, чтобы Сила работала как должно.

Юниты тяжелого класса (Armored) получат +10% к живучести и -10% к урону, т.е. будет явно выражен акцент класса на живучести (также как акцент летунов на скорости, стрелков на стрельбе, а кастеров - на заклинаниях).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием