Третья попытка по варварам:

Новая специализация: Выносливость (+1% к здоровью существ за каждый уровень героя).
Мантикор удалить из Силы Тьмы, волков перенести из Силы Призыва в расовый вместо гоблинов.
Силу против магии перенести из кличей в Силу Тьмы (тематично, и там, и там +к колдовству), а в кличи вернуть Мистицизм.
Вернуть Выносливость в Силу Призыва (+10% хп навсегда).
Вернуть Военное знание в Кличи (учитывая, что образование оркам теперь недоступно в принципе).
Думаю над тем, чтобы максимально упростить и стандартизовать Силы:
- противнику -1/2/3 к уровню навыка соответствующей школы
- себе +1/2/3 к соответствующему параметру (нападение за Хаос, защита за Призыв, знание за Свет, колдовство за Тьму)
Но при этом нужно будет избавиться от EXTRA_EXPERT навыка заклинаний для некоторых юнитов-кастеров, чтобы Сила работала как должно.
Юниты тяжелого класса (Armored) получат +10% к живучести и -10% к урону, т.е. будет явно выражен акцент класса на живучести (также как акцент летунов на скорости, стрелков на стрельбе, а кастеров - на заклинаниях).