Есть мысль немного изменить профильные для СУ скиллы (незабывайте, что каждый скилл должен быть базой для СУ ровно два раза и изменения в рамках одной расы повлекут сдвиги у других рас)
"Абсолютную защиту" бородачи в оригинале качали через "Магию Хаоса", что странно, ведь для защиты логичны защитные скилы, так же они брали "Защиту" (что и логично) и "Магию Призыва" (имхо, не подходящий выбор), сейчас гномы идут к "Абсолютной защите" через "Защиту" и "Управление Машинами", но может стоит их пустить через ветку "Дарующего защиту" из "Магии Света" заменив ею ветку машин? тогда ЛЭ потеряют ветку света, взамен к ним вернется ветка логистики, ветка логистики в таком случае уйдет от демонов, но заменится на ветку машин, которая уже ушла от гномов (Демоны имеют связь с машинерией, да и баллиста у них наиболее эффективная из-за зависимости урона от параметров "нападение" и "знание" которые в тандеме хорошо растут только у демона)
Добавлено через 20 минут
Ещё один момент: в большинстве своём в качестве изображения героя по центру колеса я применяю концепт-арты Оливье Ледруа, созданные для героев_5. Так же использую арты героев 6/7 если те не сильно отличаются стилистически. Но вот проблема - концепт-арт некроманта для героев_5 хоть и выглядит шикарно, но выбивается из того, что мы имеем на самом деле - стоит ли его брать? - мне в общем то нравится, но вот меч что-то уж совсем мимо кассы - смущает это.
http://www.might-and-magic.ru/galler...ivier-ledroit/
__________________
✍
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...