WiccПринципиальная разница в том, что зеркало должно быть зеркально, а остальные шаблоны не должны. Поэтому то, что на зеркале есть некая доля незеркальности, это не норма жизни, а повод подумать, как сие исправить. Рулетка "кто копнет героя" в идею зеркала вписывается с трудом. В том числе потому, что она портит хорошие игры тем, что игроки соглашаются на ничью, не желая гемблить (и я их понимаю).
В будущем, надеюсь, эта дырка будет закрыта (как минимум на зеркалах), а пока закрываем ее устным правилом.
То, что пропадает прием "уволить и за 100К купить" - невелика потеря, он и так применяется хорошо если в 1 игре из 500. Финалки с разменом пап случаются гораздо чаще, поэтому им приоритет.
По такой логике у игроков должны быть одинаковые герои в таверне с одинаковым деревом прокачки, иначе это не норма жизни. В рулетку "кто копнет героя" выигрывает, как правило, тот, у кого больше денег и таймера, что уже не делает эту ситуацию такой уж рандомной.
И какой смысл вводить подобное правило уже по ходу турнира, учитывая, что оно не прописано однозначно и может породить кучу спорных ситуаций? К тому же, все отписавшиеся здесь участники однозначно выступают против.