Реализовано - неразрушимое оружие.
Постоянной поломки. Чтобы надо было бежать обратно в город за новым мечом после каждого боя. Или таскать с собой кучу запасок.
Реализовано - отдых в гостинице.
Постоянной усталости. Чтобы нужно было спать и сидеть у костра. И всё это отписывать. Плохо спал - минус к статам. Плохо сидел - геморрой, минус к статам.
С радостью бы добавил систему поломки оружия, усталости, погодных условий и ландшафта но, к сожалению, это было бы слишком проблематично реализовать для меня, в первую очередь из-за дополнительных требований от системы в отношении меня самого.
Всё понятно.
Впрочем, еду я решил реализовать совсем иначе в предстоящем обновлении и провианта как такового, скорее всего, не будет.
Система дефекации будет?