с плащём дракона не вижу проблем -
да, сначало нужно вытащить стоик вотчмана из двух инферно - но тут справится любой герой с интеллектом.
На то, чтобы поднять драконью накидку и сапоги левитации - есть аж 2 дня(221+222), ну и один человекоход нужен потом на подбор сапогов левитации. Правда на 221 там уже мало у кого будут мувпоинты, но 222 все ещё в нашем распоряжении
Отсутствие мудрости и, как следствие, тп у Rusty неприятно. Но у парня есть 4 дд за ход и от него главное получить кв. А до кв он добирается по приблизительным оценкам за 2 дня.
Причем тут есть довольно неоднозначный момент с Дессой. Практически всё упирается в тайминг освобождения Rusty. Есть базовый тайминг, от которого не отказаться - выход на инферно земли на 221(так как нам нужен прирост со статуей легиона) - хотя можно и оспаривать это утверждение. Если у нас тайминг выхода на инферно земли 221, то оррин с логистикой точно успевает до Beertent на 222, но запас мувпоинтов там оставался небольшой. Хватит ли оррину мувпоинтов без логистики успеть - нужно проверять, но без тестов это потенциально тонкое место. Оптимальным было бы и сохранение Дессы и наличие логи у Оррина. Всё же промежуточные тайминги до 221 не так важны.
Из плюсов тюрьмы Rusty ещё и лишних 2к лазуриков в нашу армию(мелочи в виде титанов даже не рассматриваем), которые хоть и немного, но помогут в следующих боях

Да и клинок армага всё ещё у нас, что поможет с боями до Rusty. А потом ещё слегонца армии из тюрем(кроме последних двух) в области с Operator - ну, мелочь конечно, но приятно

- зато потом за этими героями бегать не придется. Самого оператора, как и двух последних героев, нужно оставить для Dameleon'a.
собственно, по приблизительным оценкам тайминга
222 - Rusty
223 - кв, освобождение красных тюрем из зоны оператора, сбор остальных кв. И, скорее всего, завершение игры

Ну, может один-два дня где-то потеряется. Но все равно, минимум 2 недели от моего рекорда срезается железно.
Так что потенциально спидран заметно менее трудозатратный получится - даже не только в сравнении с моими мучениями, так и просто в сравнении с обычным прохождением.
Честно говоря, для меня загадка, почему с такой отличной идеей у
Nasos потерялась мотивация на реализацию.
Добавлено через 32 минуты
Marlo_StanfieldОдно соображение, которое способно поставить крест на затее. Не сможет ли синий спрятать одного из своих героев в гарнизон замка, когда Carrot Pit подойдёт к тюрьме?
Ну вот красный, к примеру, всю игру находится в таком положении и не ставит героев в гарнизон. Сомневаюсь, что у синего более продвинутый интеллект
