K0Lb@zzeR;105803
Если проигравший имел больший рейтинг, то он терял больше число едениц Х (которое прибавлялось к игроку с наименьшим, но выигровшому игроку), это число едениц определялось за какое время прошла игра, чем меньше времени тем больше значение числа Х.
А также если проигравший имел меньший рейтинг, то он терял меньше число едениц У (которое прибавлялось к игроку с наибольшим, но выигровшому игроку), это число едениц определялось за какое время прошла игра, чем меньше времени тем больше значение числа У. Но число Х всегда больше числа У,т.е. Более выгодно выигрывать игроку с наименьшим рейтингом (больше бонуса получешь), и силнее снижает рейтин тому у кого он больше, если проиграешь.
Интересный вариант, только вот если его реализовывать под ОФФлайн, то на месте наших математиков - я бы расстроился - ведь все, что они так долго обсуждали и даже спорили - сойдет на нет, а подсчет следовательно придется делать заново(новые формулы, обсуждения...) - думаешь за это кто-нибудь возмется?