Слабость башни на турнирах - не в хреновом дизайне и дороговизне титосов, так-то (хоть это и имеет место быть, конечно). Она в совершенно упоротом дереве отстройки, заставляющем скрести по сусекам все возможные и невозможные ресы, чтобы получить не особо нужных на первой неделе магов и дай бог отстроить наг в ците, а то и в форте. И в отсутствии нормального мяса (есть единственный толковый для лейта стек наг и жирные, но тормознутые големы, остальные юниты дохнут с пол-чиха). Имхо.
В олигофренской быдлотроечке, шедевром геймдизайнерской мысли которой является аутичное попукивание лучниками по нейтралам, посредственные черти выполняют посредственную роль в посредственном замке, а сами оказуаленные не коцающие своих личи просто добавляют сломанных механик оверпавернутому некрополису. Это все, что нужно знать о дизайне аое-юнитов.
Хоть я и люблю тройку, но в этом посте прям вся суть баланса замков, плюсанул)