Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Прохождение авторских карт
Показать сообщение отдельно
#1310
Старый 11.01.2018, 20:09
  #1310
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2125
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2125
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

А вот с картой "Ira the Mage" попробовал - гуглопереводчик упорно не хочет переводить. Получилось перевести только прилагаемый файл ReadMe.txt. Поскольку, помню, некоторые из вас ее пытаются пройти, то вот мой перевод (я слегка подправил некоторые обороты), там важная информация о том, как правильно запускать карту!
Карта обеспечивает легкую (простую версию) и нормальную (нормальную версию) две версии. Легкая версия сложности очень низкая, подходит только для игроков H3. Для обычных игроков H3 рекомендуют обычную версию.
Архив содержит четыре файла изображений, они являются необязательными. gamselb0.pcx и gamselb1.pcx - это фон выбора сцены, hpl000el.pcx и hps000el.pcx являются аватарами главных героев. Игроки могут решить, использовать ли. Если вам нужно использовать, в папке данных игры может быть. Вышеуказанные файлы могут быть удалены напрямую, когда они не нужны.
Эта карта - чистая карта СОД (Дыхание смерти). Используйте героическую непобедимую трехмерную версию смертной казни (3.1 выше), чтобы играть. Рекомендуется китайская версия или китайский патч, а если вы не сможете прочитать сюжет, будет сложно играть в игру.
И общая карта отличается, перед игрой обязательно обратите внимание, чтобы установить дополнительные параметры. Несоблюдение этого требования может привести к невозможности закрыть дверь.
1, сложность должна быть чрезвычайно сложной (200%).
Все содержимое этой карты рассчитано на 200% трудности, не совместимо с другими трудностями, если вы выберете низкую сложность, но некоторые не выиграют бой, не тратьте время на то, чтобы пытаться. Автор не несет ответственности за любые ошибки, которые могут возникнуть на картах, отличных от 200%.
2, выбор рас, пожалуйста, выберите: красный - подземелье, зеленый - некрополь, оранжевый - замок, фиолетовый - инферно, синий - башня.
Этот выбор позволяет избежать месяца существ до главы 53. Типы городов на карте фиксированы, и выбор расы не меняет ситуацию на карте, но может повлиять на месяцы существ. Если в середине предыдущего периода есть биологическая луна, вполне возможно, что он не будет очищен.
Если у вас есть другие вопросы, пожалуйста, свяжитесь с любовью Лю Сюэ.
Контактное лицо:
www.gamerhome.net/bbs форум [Hero Invincible 3] раздел


Добавлено через 2 часа 58 минут
(снова "Ira the Mage")
По кусочку из doc-файла методом copy/paste перевел название, описание и первоначальные указания из карты:
Волшебная девушка Ина

Ariul Shosi по слухам II - Magic Girl Ina Версия: V1.30 Обязательно выберите чрезвычайно сложный (200%). Если вы выберете низкую сложность, некоторые не выиграют битву. Первоначальные расы, пожалуйста, выберите: красный - подземелье, зеленый - некрополь, оранжевый - замок, фиолетовый - инферно, синий - башня. В противном случае может быть биологическая луна, которая не может быть закрыта. Не выбирая, как указано выше, автор не несет ответственности за какие-либо аномалии в игре.

Эта карта не имеет таверны и не требует слухов.

Предисловие
Первое открытие (важно) Основные особенности карты и меры предосторожности
1) рассказ больше, настоятельно рекомендуется, чтобы игроки обращали внимание на текстовые сообщения. Ключевая информация выделена {желтым цветом}.
2) оформление всей необходимой информации предоставляется во время игры, не нужно полагаться на рейдеров или редактор карт.
3) а не карта БТ, не будет никаких астрономических войск, долгое время не потребуется сражаться. Легко и не нервничать, а не из-за нескольких шагов, таких как неправильный путь, или для выполнения некоторых задач за несколько минут, или ударить позади, чтобы найти фронт кий, не допустили ошибки и непоправимости, что привело к неудаче.
4) дорога можно увидеть широкой, нет скрытого прохода, она не скроет необходимые предметы на главном участке, трудно найти место (но может также скрыть небольшие предметы сюжета или скрытую награду).
5) битва не зависит от случайных чисел, ни одна битва - это необходимость полагаться на моральный дух, удачу, низкую вероятность биологических навыков, обновление героев плюс случайные факторы, такие как SAVE/LOAD Dafa, чтобы выиграть небольшое вероятное событие, чтобы выиграть. Если есть какие-либо битвы, чтобы повторять попытку и не может выиграть, возможная ситуация может быть только одной из следующих:
A) нет разумной тактики;
B) еще не подошло время сражения (также необходимо выполнить определенные задачи, чтобы получить ключевую магию / Сокровище / существо, чтобы победить).
C) В других предыдущих битвах никакие основные потери не должны быть потеряны или потеряно ключевое существо, которое не должно быть потеряно.
6) борьба абсолютно не нужно рассматривать двойной чит.
7) в некоторых местах помещается небольшая головоломка, содержащая региональный сюжет, есть какая-то забава. Артефакт также включен в шпор. Истории на этой карте являются чисто фиктивными и не имеют связи с реальными людьми, группами и событиями. Все рассказ, поэзия, предложение, иллюстрация оригинальны, если они идентичны, чисто случайны. Если у вас есть какие-либо вопросы по поводу этой карты, или если вы обнаружите ошибку или дефект дизайна, не стесняйтесь обращаться к автору. Контакт: {www.gamerhome.net/bbs} форум {Герои 3}
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием