Абилок много не бывает.
Окей. Сделайте существо со всеми абилками в игре и проверьте

Абилок должно быть ровно столько, чтобы чётко раскрывать идею и тактику существа. Не больше, не меньше. Jacks of all trades почти также скучны, как существа без абилок вовсе.
Если утилита точно определяет силу/уровень/прирост существ с абилками, то сколько бы этих абилок не было, существо все равно сбалансировано.
Тут есть момент, что такие вещи как синергии/антисинергии утилита вряд ли может учитывать. Грубо говоря, связка "иммунитет к ослеплению", "иммунитет к подчинению", "иммунитет к бесерку", "иммунитет к замедлению" нельзя оценить, просто просуммировав value этих абилок: вместе они сильнее такой суммы, так как убирают все (или почти все) имеющиеся средства контроля над существом. И такие синергии сложно оценить иначе как ручками, и с опытом игры за/против существа. Но энивей, это меньшая проблема.