Поддерживаю позицию Ment'а - мешанины из кучи абилок быть не должно, вообще данный вопрос мы не так давно обсуждали в теме WGE, поэтому не буду тут подробно расписывать.
Касаемо баланса: сильные существа - не вижу тут ни чего плохого, но они должны иметь соответствующий уровень/силу, да и вообще правильней оценивать новых юнитов ни как "сильные", а как "интересные", "необычные", "неповторимые", т.е. те, которые чем-то выделяются на фоне других. Вообще, данный мод, насколько я понимаю, должен привнести разнообразие в геймплей освежая наскучившие пробивки нейтральных отрядов, и при этом, данный мод не принимает за цель корректировку баланса игры, так что мысли о силе ИИ имхо не уместны. Выход простой: какими бы абилками ни обладал юнит - если они уместны для него, если они соответствуют его описанию, названию, визуалу, то пусть он ими обладает и кастрировать его глупо, но оцените его силу/уровень адекватно!