MarmotВот вам и ответ, собственно. Я же сказал: прохождение одного человека - не догма, а пример, как это можно сделать. Так же и с магией огня: WSW не запрещал ее брать, и только при очень высоком уровне мастерства и ради удовлетворения своего ЧСВ можно проходить без нее.
Я пробовал заканчивать тот день из вашего сэйва несколько раз, по-разному - получалось так: если отойти в сторонку, враг всё равно выбегает и убивает наших героев, и если дальше по дороге уйти - если достает, то убивает. И только если убежать совсем далеко, то враг не нападает, но и не высовывается из города, тупо сидит там. Я пропускал несколько дней, но он так и не вышел, ленивец. Скорее всего, лучше подождать и прийти туда позже - может быть, тогда всё получится. Жаль, что у героев нет Маскировки: можно было бы обмануть врага, чтобы он не напал.
Да в одной и той же ситуации комп может побежать в разные стороны, особенно, если есть выбор куда бежать (арты, ресурсы, шахты, внешние жилища и т.д. и т.п). Просто можно делать релоад и смотреть куда победит. Хуже, если нет выбора куда бежать (все взято, нет шахт и пр.). Но и тут можно играться, подставляя "левых" героев на убой. Тогда, выйдя и убив 1-2 лошков, вероятно, комп может побежать и за вашим мейном. Если он боится мейна, то можно ослабить мейна, например, забрать архов или уменьшить боевые статы.
Кроме того, подмечено также, что загружая один и тот же сейв, но с HD+ или просто HD, и/или с утилитой SoD_SP, и/или разных версиях екзешных героев, комп может вести себя по разному! Или нападать, или просто ждать.
Поэтому также можно играться с переключением режимов загрузки игры и ловить то, что нужно. Это особенно видно на авторских картах, например, Ira the Mage, где комп вел себя просто отвратительно, не по китайским сценариям, не хотел нападать в определенных точках карты
А конкретно на Парагоне в этой ситуации проблем с выбеганием компа не было: выбегал и убивался.