Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Прохождение авторских карт
Показать сообщение отдельно
#1602
Старый 03.02.2018, 17:50
  #1602
^
RoseKavalier
📖
Регистрация: 06.01.2016
Сообщения: 57
Регистрация: 06.01.2016
Сообщения: 57
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

So the new 1.13 DLL loads, but crashes in battle? Good news if this version loads is that some files were missing.
I can try to investigate that and maybe change some things if the specific error is located. Possibly one hook is not applying correctly on your system.

MarmotRoseKavalier, it works, but only on adventure map (F12 show options etc.): if I attack any monsters, HD mod crashes. Now I will be try all SoD_SP versions until all be OK...

Добавлено через 1 час 2 минуты
Если у кого-то еще возникнут те же трудности с плагином SoD_SP, что и у меня, вот вам в помощь итог моих экспериментов.
После перебора имеющихся версий SoD_SP удалось выяснить вот что:
- ранние версии, состоящие из 2 файлов + описание, работают только на карте приключений, при попытке сразиться с монстрами игра вылетает;
- более новые версии, начиная с 2017_10_21, где еще папка Language с переводами, вообще не работают (нажатие F12 не вызывает никакой реакции).
версия SoD_SP_2017_11_03 заработала, но в бою - всё равно вылет игры.
версия SoD_SP_2017_11_10 - вылет игры еще при запуске.
версия SoD_SP_2017_11_12 - вообще не работает.
Пробовал отключать SuperPack Rus - на работу SoD_SP никак не влияет.
Есть еще идея: а если отключить все боевые опции плагина? Проверил: всё равно происходит вылет игры в начале боя.
Так что пока могу использовать версию SoD_SP_2017_11_03 (Version 1.10b_beta) и лишь для предотвращения месяца чумы и недели монстра, подключая только в нужный момент.
Great!

*Since HDmod changed, so has SoD_SP needed to. Therefore old versions can crash with new HDmod at various points, including battle.

*1.10_beta: project switched to patcher_x86.dll. So it may be that some difficulty to connect with patcher_x86 exists You could try this version, I added some checks to see if patcher_x86 is reached.

I could always revert back to my old method of patching if this proves to be the problem; it would need a several evenings of work to expand but likely add compatibility.

Is anyone else having difficulty with last version?
RoseKavalier вне форума
Ответить с цитированием