Хота в последнее время обновлялась только два раза — до 1.5.0 и 1.5.1. Если изменения в производительности произошли не после одного из этих обновлений — то вопросы к HD.
Из общих соображений — можно в настройках HD поставить режим 32 bit true (не stretchable), либо какие-то фильтры попроще, чем сейчас. Также можно попробовать значения 0, 1 и 2 у твика < Sys.CPU.ReduceUsage >.
Хота в целом сильнее загружает процессор, чем Сод, из-за анимации в бою. Но на карте не думаю, что она может сильно влиять на производительность. HD-шные сложные фильтры снижают производительность везде.