Самое удобное событие наверное - триггер результатов битвы:
Trigger(COMBAT_RESULTS_TRIGGER, 'CombatResult');
function CombatResult(id)
если квест активен и оба демона не существуют обновить квест
end
Плюс ещё не забыть нестандартные варианты, к примеру при выдаче квеста проверять не убил ли их игрок заранее.[/quote]
Спасибо
А если не затруднит, что именно должно быть в id где function CombatResult. Поискал в мануале, как работает Trigger(COMBAT_RESULTS_TRIGGER) не нашёл ничего про эту функцию ( возможно плохо искал) . Может есть другие мануалы? Половину функций, которых я нашёл на этом сайте нет в документах в папке с игрой.[u]
Добавлено через 1 минуту
Спасибо