Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
NargottДля запроса по развернутой математике:
По ускорению/замедлению модель "200% или х2" себе = "50% или /2" противнику работает в случае, когда у нас всего 2 юнита, свой и вражеский, и больше действующих лиц нет (включая героев).
Как только добавляются другие действующие лица (юниты и герои), модель начинает работать иначе, по сумме. Например:
- увеличили 1 юниту инициативу в 2 раза = увеличили его силу в 1.5 раза (+50% юнита)
- снизили 1 юниту инициативу в 2 раза = снизили его силу в 1.5 раза (-33% юнита)
Если у нас для примера по 4 примерно равных юнита с каждой стороны, получаем изменение соотношения сил в первом случае с 4:4 до 4.5:4 (112,5%), во втором - до 4:3,67 (109%). Очевидно, что в первом случае относительная величина армии возрастает выше.
Далее, длительность также имеет значение. Простейший пример, если мы ускоряем юнита с ини 10 в 2 раза, то за 1 раунд он выполнит 2 хода (+1 лишний ход). А если мы замедляем юнита с ини 10 в 2 раза, то он свой полный ход потеряет только за 2 раунда (выполнив 1 ход вместо 2).
Короче говоря, "аналогичные" бафы работают мощнее и быстрее отыгрывают, а "аналогичные" дебафы работают слабее и отыгрывают медленнее, в этом принципиальная разница, которая очень хорошо видна на практике при больших числах (порядка удвоения инициативы).
А не по этой ли причине разработчики игры дали разные бонусы у навыков "нападение" (5%, 10%, 15%) и "защита" (10%, 20%, 30%) и может не стоить делать тут уровняловку (в обоих случаях 10%, 20%, 30%)
__________________
✍
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...