SRDА не по этой ли причине разработчики игры дали разные бонусы у навыков "нападение" (5%, 10%, 15%) и "защита" (10%, 20%, 30%) и может не стоить делать тут уровняловку (в обоих случаях 10%, 20%, 30%)
Привет, при параметрах атаки та защите имеет роль только их абсолютная разница, а не процентная.
Также я думаю, дело в том что в ваниле действует тактика фокусировки, кто первый атаковал бою за тем и преимущество (много атакующих юнитов та стрелков). От обороны игра менее выигрышная по этому разработчиками был дан меньший процент на улучшение атаки.
Nargott в своем моде поднял роль защитных юнитов та тактик: менее передвижение, Тяжёлый класс, улучшенная "Оборона". Вот и прокачка параметров атаки та защите в этом моде одинаковая в процентном соотношении.