Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#1083
Старый 09.03.2018, 16:50
  #1083
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Я за такую систему, так как она намного понятнее.
Шамана и фурии.
В оригинальных героях 1 фурия вроде бы побеждала 1 шаманку. Сейчас у шаманов не будет мощной магии, а будут способности вроде воодушевления и молитвы.
Рыцари.
У рыцарей главное число. Так например у 1000 рыцарей против 10000 латников будет больше шансов, чем у 1 рыцаря против 10 латников(чисто исторически).
Наездники и жрецы.
Жрецы может и равны по силе с медведями, но потерять их в бою гораздо меньше шансов.
Что касается подобных пар, то разве этого не было в оригинале? Разве не были во многих случаях маги эффективнее джинов? Разве не были медведи на третьем уровне? Разве не были драконы почти на одном уровне с умертвиями?
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием