Сейчас есть такое мнение, что система приростов и бонусов слишком сложная.
1. При постройке базового жилища 1-6 тира сразу приходит 50% прироста (7 тира 100%).
2. При постройке грейда сразу приходит еще 50% прироста.
3. При постройке фортификаций на 50% увеличивается прирост базовых жилищ и на 50% увеличивается приход от грейдов (форт: на 1-2 тира, цитадель: на 1-4 тира, замок: на 1-6 тиров).
Есть более простая альтернатива (но к сожалению, тогда придется снова переделывать баланс городских схем):
1. При постройке жилища сразу приходит 100% прироста (как в стандарте).
2. При постройке грейда сразу приходит еще 200% прироста.
3. При постройке фортификаций на 100% увеличивается прирост базовых жилищ 1-3 тиров (т.е. за форт х2, за цитадель х3, за замок х4).
Повторю вот этот вопрос, так как он принципиально важен. Стоить ли переходить на такую схему?
Не вижу никакой сложности в первой системе приростов. Новая и интересная механика ( в отличии от оригинальной ), имеет место быть опробованной. Ну уж если каким то боком 'не зайдет', то можно рассматривать и более простые альтернативы приростов. Хотя проще не всегда означает лучше и интереснее.
По тирам юнитов ( + прирост х стоимость ) - в принципе не особо важно как это выглядит со стороны реализма. Грифоны, к примеру, вообще сбежали с курятника и место им на 1-ом тире

( трактовать реализм можно разными способами ). Если это как то интересно обыгрывается ( в теории ) - то можно опробовать в игре, если нет - возможно стоит что то исправить.