Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#1096
Старый 09.03.2018, 20:15
  #1096
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Какая система прироста лучше?
Та, которая у тебя реализована сейчас, мне нравится больше. Когда приходит сразу много высокоуровневых существ, на мой взгляд нарушается игровая логика (сильные, дорогие войска должны долго и упорно подготавливаться и доставаться). Не знаю, к чему в игромеханическом плане такое бы привело, но логичнее выглядела бы обратная ситуация, когда высокие тиры работают на перспективу, а меньшими и более многочисленными можно рашить, доставая кучу таких хоть практически сразу с момента отстройки здания (поставил бараки, раздал всем арбалеты -- и пошли воевать арбалетчики какие-нибудь, проще чем подготовить кавалерию или выдрессировать, а то и вырастить из птенца, грифона).
-----
Хочу ещё добавить, что с точки зрения балансирования тиров можно реально подключать и учитывать стратегическую часть -- внешние строения. В оригинале (не знаю, как сейчас у тебя) ведь есть механизм, что каждое внешнее жилище приносит +1 к приросту в городе, что значительно сильнее влияет на высокие уровни, чем на низкие. Всё это по мне можно использовать. Пусть у высоких уровней был бы небольшой прирост и небольшой (может, даже нулевой) приход с апгрейда, нулевая реакция на форт, но возможность разогнаться при активном захвате застав и через пару недель за счёт этого обогнать по силе низкоуровневые стеки. Ну, всё моё сильно субъективное видение, конечно.
Ну грейды мы в любом случае больше на форты не завязываем, то есть они фиксированы, так? Вопрос лишь в том, что если приход будет такой же, как и с базы, то грейд слишком мало плюшек дает, ведь в отличие от базы он не приносит еженедельного прироста.
Может, можно какие альтернативные плюшки под это подогнать? Если мыслить в плане моего замечания про заставы -- можно увеличивать прирост высокоуровневых существ в городе от застав только если наличествуют грейды здания. Если такая тонкая вещь реализуема.
Ment вне форума
Ответить с цитированием