Так уже же раскидано, рыцари по технологической ветке появляются позже (из-за того, что суммарно сильнее).
Добавлено через 23 минуты
Рассчитал баланс приростов людей, по схеме.
Приросты:
Ополченцы 150 х (10-30) х 2
Лучники 250 х (8-24)
Мечники 400 х (5-15)
Монахи 600 х (5-10)
Рыцари 1000 х (4-8)
Грифоны 1000 х (3-6)
Ангелы 3000 х 2
Форт, Цитадель: по +100% прирост на 1-3 тиры
Замок: по +100% прирост на 4-6 тиры
Апгрейды: разовый приход = текущему приросту (усиливается фортификациями)
Фермы: удваивают прирост соответствующих существ (ополченцев)
Тренировочные залы: тренинг (апгрейд) бесплатный, лимит = 8 существ в неделю. Сделано для того, чтобы можно было снизить лимит до разумных величин (не разгонять рыцарей слишком сильно), но при этом чтобы постройка оставалась актуальной и сильной.
Максимально возможное число нанятых существ ко второй неделе:
Ополченцы = 10 (база) + 10 (прирост) х 3 (цитадель или замок) х 2 (фермы) + 10 х 3 (апгрейд) = 100 (на сумму 15000)
Лучники = 8 + 8х3 + 8х3 = 56 (на сумму 14000)
Мечники = 5 + 5х3 + 5х3 = 35 (на сумму 14000)
Монахи = 5 + 5х2 (замок) + 5х2 = 25 (на сумму 15000)
Рыцари = 4 + 4х2 + 4х2 = 20 (на сумму 20000)
Грифоны = 3 + 3х2 + 3х2 = 15 (на сумму 15000)
Ангелы = 2 + 2 + 2 = 6 (на сумму 18000)