Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#1214
Старый 01.04.2018, 12:32
  #1214
^
InoyOleh
📖
Регистрация: 02.03.2018
Сообщения: 67
Регистрация: 02.03.2018
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Nargott1) Скелеты = 100 х (15-90), max 9000 (с фермами)
2) Зомби = 200 х (9-27), max 5400
3) Призраки = 300 х (7-21), max 6300
4) Вампиры = 1000 х (3-6), max 6000
5) Личи = 1500 х (3-6), max 9000
6) Жнецы = 2000 х (2-4), max 8000
7) Некродраконы = 3000 х (1-2), max 6000 (с фермами)

Под вопросом: надо ли завязывать на зомби ратушу, или сделать экономическую ветку стандартной, а зомби - независимыми.
Как по мне:
1) Скелеты = 100 х (15-90) уж очень большой прирост как для 1 Тир (халявного!) нужно снизить его до 12-14 базу, иначе игра через много лучников (скелетов) слишком сладкая выходит.
2) Зомби = 200 х (9-27): а здесь наоборот я бы поднял прирост до 10-12 что бы он был самый большой среди существ стоимостью 200. (сужу по стандарту, где зомби не популярный стек)
В любом случае думаю надо выровнять приоритет в пользу зомби, пока хотеться брать преимущественно скелетов.
Учитывая выше сказанное, завязывать на зомби ратушу более разумно, но как по мне не очень принципиально.
5) Личи = 1500 х (3-6), max 9000 - не много прироста как для стрелка/ мага 5 Тира ? (тут я не уверен)
7) Некродраконы = 3000 х (1-2), max 6000 (с фермами) - с приростом норм, но как случае с ангелами и гидрами я думаю их нужно ставить на 5 день, на 3 день перебор будет в пробивке ранних охранок за счет большого здоровя та скорости. (Зачем тогда будут нужны зомби, призраки или вампиры ?)

P.S. Ведьми на 3 уровне норм та и компенсация (формула) второму игроку золотом то что нужно.
InoyOleh вне форума
Ответить с цитированием