Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#1221
Старый 05.04.2018, 14:49
  #1221
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

По экономике получается такая тенденция:

Низкоуровневые существа с точки зрения развития более перспективны, чем высокоуровневые. В том плане, что их недельный прирост чаще всего не уступает или даже выше, чем у высокоуровневых. Связано это с поддержкой форта и цитадели.

Например, при постройке монахов, их приходит 5 штук (на сумму в 3000), и недельный прирост такой же.
А при постройке мечников под фортом, их приходит 5 штук (на сумму в 2000), но на перспективу недельный прирост составит 10 штук (на сумму в 4000). Под цитаделью прирост составит вообще 15 штук (на сумму в 6000). Это значительно больше, чем у монахов. Но немедленный эффект (разовый приход) от постройки монахов сильнее.

Другой пример, лучники и грифоны. Грифоны требуют цитадель. Под ней лучников приходит 6 штук разово (на сумму в 1500) и 18 штук в неделю (на сумму в 4500). Грифонов же приходит 3 штуки разово (на сумму в 3000) и столько же в неделю.

Короче говоря, самый "перспективный" тип развития (получить максимум войск в отдаленной перспективе) - это естественный, отстраивать в первую очередь низкие уровни, и лишь затем высокие. Но ранний выход в высокие уровни с другой стороны даст больше преимуществ здесь и сейчас, на первой неделе.

Еще один любопытный факт. Стоимость топовых существ сравнима со стоимостью топовых построек. Например, 1 титан будет стоить 5000 + 2 гема, а капитолий (самое дорогое здание по золоту) - 6000. Другими словами, найм даже 1 титана/дракона и прочих легендарных существ не менее значим, чем возведение самых важных построек, что и будет отражено в цене.

Стоит также учитывать, что приход ресурсов с карты будет происходить медленнее:
1) с каждой кучки редких ресурсов ровно по 1 ресурсу (вместо рандома 2-4) или по 2 дерева/руды (вместо рандома 4-7)
2) с каждой кучки золота или сундука по 500 золота (вместо рандома 500-1500)
Почему так делается? Для того, чтобы максимально поднять значимость стратегических объектов - шахт, по сравнению с разовыми кучками. Ну и для удобства расчетов также (чем меньше цифры, тем удобнее считать).
Фактически, это означает, что все становится "дороже" по золоту раза в 2. Т.к. для того, чтобы собрать те же самые 5 тысяч золота, нужно будет съесть аж 10 сундуков.
Вдвое дороже становится и найм героев. Но в отличие от оригинала, герои зато будут приходить с относительно сильными стартовыми армиями (на сумму в 3000).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием