=Lizard=Герой с резистом, юзающий боевую магию и при этом наносящий своим юнитам бОльший урон, чем юнитам противника - это абсурд. Точка. Вообще нечего обсуждать.
В общем-то да, если бы своим наносился больший урон — было бы несколько абсурдно. Но с новым резистом такого нет. Урон-то наносится одинаковый и своим, и чужим.
Новый резист действует именно на героя противника, а не на существ на поле боя. На свои собственные касты он тоже никак не влияет (на них влияет чужой резист, причём он снижает урон независимо от того, кто будет целью каста, свои или чужие — просто SP становится меньше на протяжение всего боя, вот и всё). Игромеханически / интерфейсно его свойство простое и понятное (если не пытаться связать его со старым свойством резиста). Атмосферно — я написал какие-то обоснования выше и признал, что тем не менее над названием и иконкой ещё есть смысл поработать.