PROgerНапример Warcraft III, Diablo III, Battlefield 1 (или еще тьму игр) стоит купить 1 раз и вечно пользоваться онлайн-сервером Battle.net...
Ты сравниваешь возможности огромной корпорации, которая имеет множество параллельных проектов, финансовое планирование, основанное на потоках выручки с нескольких направлений мирового масштаба, которые страхуют друг друга.
И сравниваешь возможности этой корпорации с возможностями одинокого разработчика с семьёй. Не делая никаких поправок, и даже не пытаясь присмотреться повнимательнее.
Ну ок, позицию бараторча ты поддерживаешь, но ведь написал примеры, когда вместе с товаром идёт и услуга.. Те же самые вопросы и тебе - попробуй придумать в нашей конкретной ситуации - какая должна быть цена "вечной подписки" на лобби и почему именно. И что ты будешь делать потом, если ты один её заплатишь (ок, вы вдвоём с игромантом), остальные через несколько месяцев постепенно забьют болт даже и на помесячную подписку, бараторч вынужден будет забить болт на весь проект - и как ты предлагаешь это разруливать?