Ôîðóì HeroesWorld-à - Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî - Ãåðîè Inferno
Òåìà: Ãåðîè Inferno
Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî
#3
Ñòàðûé 29.08.2007, 09:58
  #3
^
Inquisitor
 
Àâàòàð äëÿ Inquisitor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.07.2006
Àäðåñ: Ìîñêâà, Ðîññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 872
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Inquisitor ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.07.2006
Àäðåñ: Ìîñêâà, Ðîññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 872
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Inquisitor ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Äóýëüíûé ñåðâåð: ïðåäñòàâèòåëè Inferno

Герои дуэльного сервера

Инферно на дуэльном сервере UBI.COM представляют Нимус, Делеб и Марбас.

Делеб



Нападение — 13
Защита — 5
Колдовство — 4
Знания — 5
Боевой дух — 2
Удача — 0
Мана — 50

Профессиональная способность героя:

Железная дева: выпущенный из баллисты снаряд при попадании разрывается как огненный шар. Ударная сила огненного шара увеличивается на единицу за каждые 4 уровня героя.

Умения:

Основы открытия врат, искусное управление машинами, развитое лидерство, развитая защита, искусное нападение, баллиста, первая помощь, уклонение, стойкость, тактика, боевое безумие.

Книга заклинаний:

Магическая стрела, ледяная стрела, снятие чар.

Артефакты

Меч Мощи — добавляет 2 к нападению героя

Кольцо скорости — увеличивает инициативу всех существ в армии героя на 20%.

Доспехи из чешуи дракона — добавляют +3 к нападению героя и увеличивают инициативу всех больших существ в армии героя на 5%.

Щит из чешуи дракона — добавляет +3 к защите героя и увеличивает инициативу всех маленьких существ в армии героя на 5%.

Армия

Огненный демон — 100

Бес — 120

Архидьявол — 8

Пещерный владыка — 5

Демонесса — 60

Кошмар — 15

Цербер — 80


Дэлеб — воистину одна из сильнейших. Даже полное отсутствие мало-мальски полезной магии и низкий показатель защиты не делают ее слабее. Артефакты Делеб добавляют 25% к инициативе всех существ армии. Сильнейшая атака и мощная армия — вот залог ее успеха. Она опирается исключительно на грубую силу, в ее войсках сильны все, даже баллиста — и та стреляет два раза, атакуя огнем все вокруг, а палатка способна воскрешать. В армии стоит отметить архидьяволов, которые только и ждут первых трупов, дабы призвать 16 пещерных владык. Церберы же в первый свой ход (а ходят они сразу после кошмаров) могут существенно подорвать атакующую силу противника за счет «укуса» сразу троих врагов. Ну а бесы... бесы воруют 40 единиц маны у магов и крайне опасны для героев с маной 30-60..

Вывод: великолепна, причем играть ею очень интересно за счет разнообразнейших тактик. Так что пробуйте и экспериментируйте!

Архидьяволы могут вызывать пещерных владык, для этого во время хода архидьяволов нажмите на дружественный труп (например кошмара).
__________________
Alliance of Lightëèäåð êëàíà (ñïèñîê êëàíîâ íà HW)



ÔËÓÄÎÂÑÊÈÅ ÑÑÛËÊÈ! — ñîîáùèòü î áåñïîëåçíîé òåìå/ñîîáùåíèè.
Alliance of Lightëèäåð êëàíà (ñïèñîê êëàíîâ íà HW)



ÔËÓÄÎÂÑÊÈÅ ÑÑÛËÊÈ! — ñîîáùèòü î áåñïîëåçíîé òåìå/ñîîáùåíèè.
Inquisitor âíå ôîðóìà