Ну вот какой-то пример:
StartDialogScene("/Maps/SingleMissions/NewRandomMap 19/StartScene2/DialogScene.xdb#xpointer(/DialogScene)");
Для Play2DSound похоже будет. Сначала путь (оканчивается на .xdb), потом добавка типа #xpointer и потом в скобках название типа ресурса, (/Sound) будет скорее всего. Вроде бы там не было в ресурсах разделения на 2d и 3d звуки, только в скрипте.
Где их искать в data.pak я без понятия.
Более конкретный пример привести... Ну, может, я это и сделаю, если отрою свой шаблон карты, в которой это использовал... Но вряд ли.