Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Показать сообщение отдельно
#4675
Старый 08.05.2018, 12:28
  #4675
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30696
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30696
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ну вот какой-то пример:
StartDialogScene("/Maps/SingleMissions/NewRandomMap 19/StartScene2/DialogScene.xdb#xpointer(/DialogScene)");
Для Play2DSound похоже будет. Сначала путь (оканчивается на .xdb), потом добавка типа #xpointer и потом в скобках название типа ресурса, (/Sound) будет скорее всего. Вроде бы там не было в ресурсах разделения на 2d и 3d звуки, только в скрипте.
Где их искать в data.pak я без понятия.
Более конкретный пример привести... Ну, может, я это и сделаю, если отрою свой шаблон карты, в которой это использовал... Но вряд ли.
Ment вне форума
Ответить с цитированием