Блин столко писал, а зря...
St.all.in;109575 Смысла я в этом не вижу, но можно когда очень хочется
У вас должены быть:
2 Взрыв
Не, ну нафига тебе взрыв? Много ты им архов вынесешь, даже при силы магии в 99?
St.all.in;109575 3 Защитное поле
4 Сфера илистого озера
Зачем тебе защитное поле, зачем сфера, - все без нее все отлично решается...
St.all.in;109575 6 99 сила и знание. Ради прикола ману можно удвоить в подземеке
А этот пунут вообще зачем? Даже можешь обидется, но такое - просто глупо.
St.all.in;109575 7 Песочные часы, чтобы свести мораль архангелов к нулю.
Песочные часы НИКОГДА НЕ ВЛИЯЮТ НА МОРАЛЬ!!! Ты ошибся.
St.all.in;109575 Передвинув по тактике бесов в угол устанавливаем силовое поле (жаль оно действует не долго, затрудняюсь ответить сколько. Обязательно надо знать сколько. Узнать просто. Ослепляем архангелов и ждем пока исчезнет поле). Ставим поле заново. Долбим архангелов взрывом с уроном более 11500 ожидая хода после которого поле исчезнет. В этот ход вместо взрыва ослепляем архангелов. Далее ставим исчезнувшее поле И долбимся до окончательной победы.
За ману не парьтесь 4000 вам хватит за глаза.
Тактика вовсе необязателна!
Силовое поле ВСЕГДА держится два хода.
А вообще данную задачу решить намного проще с помощью вызова элементов, - и проще и легче
