Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Показать сообщение отдельно
#4683
Старый 13.05.2018, 22:14
  #4683
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 551
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 551
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Вопрос по анимациям на карте
Тип анимации ставите IDLE? Они (вероятно) косячно прописаны для этих существ. Советую создать бой как череду ONESHOT анимаций. С ней всё в порядке, к тому же можно задать плавающий интервал между ударами, что смотрится гораздо реальнее. Я так всегда и делал:
	function BattleThread()
  while (true) do
    if (IsObjectExists(СУЩЕСТВО 1)) then
      PlayObjectAnimation(СУЩЕСТВО 1, 'attack00', ONESHOT);
    end
    sleep(random(10)+5);
    if (IsObjectExists(СУЩЕСТВО 2)) then
      PlayObjectAnimation(СУЩЕСТВО 2, 'attack00', ONESHOT);
    end
    sleep(random(10)+5);
  end
end

startThread(BattleThread);

Можно поиграться с интервалами, типами ударов, можно поставить что когда одно существо бъет, второе получает удар и ещё кучу всего.
__________________
РПГ-сценарий для HoMM5: Путь героя

ЧаВо по созданию карт для HoMM5: ЧаВо
РПГ-сценарий для HoMM5: Путь героя

ЧаВо по созданию карт для HoMM5: ЧаВо
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием