Могу постараться объяснить коротенько...
Персонаж состоит из ОН (очки навыков, позволяет брать навыки = специализация для доступа к умениям. Пр.: "одноручное оружие"), ОУ (умения. Пр.: два оружия в ветке одноручей), характеристик (сила и так далее).
Характеристики дают параметры (здоровье, уклонение, меткость, иммунитет и т.д.).
Параметры в бою работают по-разному, но чаще всего в виде проверок. Скажем, кто-то наносит удар мечом по чему-то. У "кто-то" меткость 50. У "чему-то" уклонение 100. Реван кидает проверку 1-50 меткости против 1-100 уклонения. Если проверка проходится, попадание есть.
Урон -- это базовый урон оружия, плюс модификаторы (например, от силы), но результат уменьшается на %, если есть броня у защищаюгося.
Сам бой проходит на клеточках. Базовая скорость была 3. Сейчас не знаю уже.
Вне боя тоже могут быть всякие проверки. Иммунитета при отравлении, например.
Примерно так...
Если неясно, как играть в принципе -- ну, придумываешь персонажа, а потом пишешь его действия. Результат действий по умолчанию на гейммастере.