Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Прохождение авторских карт
Показать сообщение отдельно
#2008
Старый 21.05.2018, 15:22
  #2008
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2125
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2125
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

God eater II

Автор: Franz Liszt.
Ссылка: https://vk.com/topic-121323606_33651598

Язык: английский.
Жанр: RPG.
Описание: God Eater - Chapter II.
Ridiculously difficult map with tones of very hard quests.
Hope you will enjoy. Good luck!

Несмотря на заявленный автором квестовый характер карты, вы можете довольно долго не выполнять квесты и даже не думать о них: так можно победить всех врагов на поверхности, и лишь когда останется самый могучий враг (Оранжевый) в подземелье, вспомнить о заданиях провидцев и стражей.
Что касается криптографии, о которой говорил автор, то тут можно увидеть сообщения от совершенно понятных до совершенно непонятных. Некоторые не то чтобы зашифрованы, а просто «слегка припудрены», но прочесть их нетрудно. Там же, где мы видим текст, действительно напоминающий криптограммы убийцы Зодиака, вряд ли многие смогут его разгадать. К счастью, это и не обязательно, ведь у нас есть редактор и Prospector.
Основные достоинства и недостатки здесь практически те же, что и в «God eater I». Первое существенное отличие - в меньших размерах стартовой зоны игрока-человека (Красный или Синий) и количестве городов в них: их 2, а не 4. Плюсами по сравнению с 1-й частью является наличие у нас берсерка прямо в столице и возможность раньше получить Плащ короля нежити. Минусом — присоединение нейтралов «обычными» врагами делает их неприятными и заставляет напрячься, если им удастся присоединить сильные стеки высокоуровневых монстров. Остальные плюсы и минусы — в соответствующих пунктах.
Внимание! Так как разными игроками выявлено зависание игры на этой карте через несколько месяцев, необходимо использовать HD-мод с включенной опцией HD+!
Кроме того, я столкнулся с известным обидным багом в игре, когда герой ИИ, не имея нужного заклинания или артефакта, летает. Поэтому очень желательно использовать плагин SOD_SP, предотвращающий эту и ряд других неприятностей.
Также нужно помнить об опасности переполнения очков опыта главного героя и вызванного этим обнуления значений навыков при уровнях выше 75-го. Поэтому ближе к финалу лучше не посещайте деревья знаний, когда это не является необходимым. Тот же плагин спасет вас и от такой беды.
Наконец, еще раз напомню, что регулярное сохранение игры поможет преодолеть неожиданно возникающие проблемы и в любом случае очень полезно.
Также может быть полезно видео прохождения от автора: часть 1, часть 2, часть 3.

Достоинства:

Возможность выбора цвета и расы на старте: вы можете сыграть за Красного или Синего (см. предупреждение ниже!) и задать расы для всех врагов, кроме Оранжевого. Это вместе с разными случайными факторами и в зависимости от действий игрока-человека делает каждое прохождение непохожим на другие.
У карты нет сюжета и почти нет текста, поэтому незнание языка не станет для вас препятствием.
Прохождение идет в хорошем темпе без «пробуксовок»... вплоть до тех пор, когда вы победите всех врагов на поверхности.
Нет строгой линейности в порядке прохождения зон врагов, кроме Оранжевого.
Прорисовка карты хороша, топография интереснее, чем в 1-й карте.

Недостатки:

Критическая ошибка: автор не поставил некоторых стражей в подземелье для Синего, поэтому за этот цвет доиграть до конца не удастся. Но это легко исправить: можно, например, поставить там стражей границы любого цвета, так как всё равно туда доберется лишь игрок-человек.
Квестовая составляющая карты в целом — ее главный недостаток. Особенно сильно это чувствуешь, когда победил всех врагов в наземном мире, и тут надо резко затормозить и разбираться с нагромождением заданий. Что делать раньше, а что — позже, куда идти и где взять то, что нужно? Без редактора и Prospector'а вы увязнете в этом и рискуете никогда не выбраться.
Наверное, сильнее всего мне не понравились загадки вида «найди скрытое событие с нужным артефактом», а их здесь не 1 и не 2. Хорошие загадки должны быть логичными, а не такими. Причем некоторые из этих событий замаскированы даже от нахождения их в редакторе (простым взглядом): например, одно находится за вуалью тьмы, явно только для этого там и поставленной, так как в другом месте 2 вуали тьмы, недоступные для посещения, скрывают выход одностороннего монолита.
На втором месте из наиболее не понравившегося — шутка, подготовленная автором для того, кто захочет откопать Грааль. Не буду спойлерить, сами увидите. Просто имейте в виду, что не все ящики надо открывать.
Запрещены все артефакты, кроме Тетивы. Можно было бы запретить только те, что задействованы в квестах. К тому же 3 задания требуют принести по N одинаковых предметов (7 Клеверов удачи, 6 Пузырьков с кровью дракона, 10 Брелков жизни). А когда стражу надо отдать 2 Мощи отца драконов - наоборот, их не надо искать и собирать: обе лежат рядом, только одна разобрана.
Вопрос: зачем за стражем, требующим все навыки по 99, ящик, дающий +95 ко всем навыкам? Тоже шутка?
Кучи золота, лежащие на юге, для взятия которых нужны Клеверы удачи, были бы очень полезны на начальном этапе, когда ресурсов еще не хватает, но они в это время еще недоступны, когда же мы сможем забрать это золото, его у нас и так уже намного больше, чем нужно.
3 палатки ключников в подземелье стоят практически рядом. Можно перенести 2 штуки в другие зоны, ведь там еще полно места.
Здесь, похоже, все монстры, охраняющие объекты, имеют нейтральный настрой, поэтому чем дальше, тем вероятнее их присоединение к сильным героям. И у этих монстров количество со временем увеличивается. Отсюда следует, что для тех, кто играет сравнительно медленно, враги через некоторое время наприсоединяют существ и справиться с ними будет всё проблематичнее. Вдобавок у каждого из «обычных» ИИ-врагов тоже есть ученый, дающий некромантию и хижина ведьмы, дающая дипломатию. Видимо, автор хотел сделать возможной игру и за эти цвета, но потом передумал.
9 стеков по 4000 орков на кабанах — это 36000, что приводит к переполнению, когда они собраны в один стек. Достаточно было бы убрать один стек или сократить число орков в 1 стеке до 3640, и всё было бы в порядке. И вообще, зачем они нужны (в квестах они не задействованы)?
Удивительную вещь я увидел случайно: в клетке 59,20 можно пройти к жилищам 4 уровня (у меня это вампиры) мимо охраны, хотя вряд ли так задумано. А удивительно то, что в редакторе в режиме проходимости это место выглядит непроходимым. И в моем случае Зеленый там прошел и захватил 2 жилища из 4-х (а потом я ему помешал). Если бы не это, при более долгой игре враг насобирал бы очень много этих существ.
2 города одной расы имеют одинаковое название Giruvegan. Из-за этого пару раз доводилось порталиться не туда, куда нужно.
Хижина мага на том этапе, когда игрок до нее доходит, уже не дает никакой полезной информации, полезен только опыт и личи за уничтожение охраны. Я же надеялся, что так сильно охраняемый объект откроет мне что-то очень важное.
То же самое можно сказать про морской картограф: добравшись до него, вы уже открыли почти всё море, что есть на карте, кроме крошечного местечка с одной хижиной, которое вы и так можете посетить. Но тут даже охраны нет.

О моем прохождении

Как и раньше, я бегло рассмотрел стартовые позиции Красного и Синего, и решил сыграть за Красного Замком. Стартовой героиней я выбрал Каитлин: мудрость, интеллект и 350 золотых дохода. Остальные цвета настроил так: Коричневый - Башня, Зеленый - Некрополь, Синий - Инферно, Розовый - Крепость, Бирюзовый — Цитадель, Пурпурный - Темница.
Главному герою сразу дают некромантию (ученый) и дипломатию (хижина ведьмы). Первое время от дипломатии не было никакого проку, лишь позже присоединились золотые големы, циклопы и архимаги. А про некромантию я вскоре надолго забыл, так как все 7 слотов армии заняты.
В конце 2-го - начале 3-го месяца, когда Коричневый пробил разделявший нас гарнизон, пришлось несколько дней «водить за нос» Вокиала, его главгада. Я удачно подгадал момент и захватил южную Башню Коричневого East Sands, когда никого не было в ней или рядом. Вокиалу не хватало запаса хода, чтобы добежать за день до ближайшего города, а я порталился то в один, то в другой, он же не хотел нападать. Постепенно скупив войска (ресурсов пока немного), на 3-1-3 я напал на Вокиала и побил его.
После этого я захватил северную Башню Threzold.
На 3-1-6 я побил Фафнера, и Коричневый исчез.
После этого Каитлин перешла реку и подошла к Башне Hammerklavier. Башню я не взял, так как там сильная охрана, а пошел в зеленый двусторонний монолит и выяснил, куда он ведет: у него еще один выход на востоке, рядом с Крепостью Vio Regan, тоже ничейной и с мощным гарнизоном. Я вернулся и прорвался через гарнизон на северо-востоке песчаных земель, ступив на земли Зеленого. Потом захватил Некрополь Tihiy Don, прошел дальше на восток и взял Некрополь Holivia.
На 3-4-4 главзлодей Лорд Хаарт с большим войском подошел к Тихому Дону. Дальше всё вышло крайне интересно. Я подготовился к бою в этом городе, но Лорд Хаарт не стал нападать, а ушел на северо-запад, где присоединил еще 2 могучих стека нейтралов. После этого он сам на меня напал в поле, и в этом бою Каитлин погибла. Тогда я загрузил сэйв, где ждал осады, и атаковал. Всё сложилось очень удачно для меня, и в итоге я не потерял никого.
После победы над Лордом Хаартом Зеленый исчез.
На 4-2-4 я посетил белую палатку и обсерваторию. Стало ясно, что дальше можно попасть куда-либо, лишь пройдя по землям Синего.
На 4-3-2 я осадил Крепость Valhala, где сидел сам Солмир, главгад Синего. Бой прошел успешно, без потерь.
Потом я пошел по болотам дальше на юг и прошел через гарнизон на лаву к Синему. Захватил оба Инферно.
На 4-4-1 я побил Аш, и Синий исчез.
На 4-4-3 я побил Катберта, захватив Крепость Raktapaksha, и Розовый исчез.
Потом я перешел по воде на земли Бирюзового.
На 4-4-7 я взял штурмом Цитадель Krakatoa, где сидел главгад варваров Зубин. В 1-й попытке он сбежал, но потом я смог одолеть его вчистую.
На 5-1-2 я посетил черную палатку.
На 5-1-4 Стракер напал на город и погиб. Бирюзовый исчез. Остались лишь сильные враги: Пурпурный и Оранжевый.
На 5-2-5, играя без HD+ и SOD_SP, я впервые столкнулся с зависанием игры на ходе Пурпурного. Снял задачу, подключил обе функции, дальше всё было нормально.
На 5-3-3 я отбил у охраны Мантию вампира.
На 5-3-4 я взял Амулет гробовщика.
В тот же день произошло чудо: Сепхинороф вышла из монолита к северу от белых и черных пограничных ворот и... перелетела на мою землю! Проверил в Проспекторе: никак у нее нет законной возможности летать! Снова подключил SOD_SP, завершил последний день — да, в этом случае полета Сепхинороф не было.
На 5-3-6 я отбил Сапоги мертвеца. Так я собрал Плащ короля нежити.
На 6-1-3 я прошел через монолит к Пурпурному и взял штурмом Темницу Vivian. После боя я увидел, что произошло кое-что необычное. Причиной этого было то, что раньше герой Пурпурного присоединил орков на кабанах к югу от Башни Hammerklavier. Их было 9*4000=36000, и после объединения в один стек произошло численное переполнение и число стало отрицательным. Потом враг посадил этих орков в гарнизон Vivian. В результате за бой я получил отрицательное число очков опыта! К счастью, эту неприятность я компенсировал посещением дерева знаний.
На 6-1-7 игра опять зависла на ходе Пурпурного, несмотря на включенный SOD_SP. Отключил его, повторил переход хода, больше до финала зависаний не было.
На 6-4-7 я захватил Темницу Temeluchus и посетил пурпурную палатку.
На 7-2-1 произошел долгожданный бой с Жаегаром, главгадом Пурпурного. Он оказался быстрым и легким, со 2-й попытки я провел его без потерь.
На 7-2-3 я нашел и побил Малекита, и Пурпурный исчез. Остался лишь Оранжевый. Весь наземный мир стал моим.
После этого через голубой монолит я спустился в подземелье.
На 7-3-2 я посетил коричневую и красную палатки и открыл вид на Башню Bahamut на юго-западе подземелья.
На 7-3-4 я посетил синюю палатку.
На 8-3-5 я отдал стражу последний Брелок жизни, провидцу — Брелок смерти, и получил заветные Крылья ангела.
На 8-3-6 я посетил провидца, требовавшего достичь 70 уровня, и получил Сферу уязвимости.
На 9-1-3 Каитлин попробовала напасть на Blue Moon. Оказалось, у нее есть Плащ отречения, а уничтожить ее существ в одном раунде не получится, поэтому потери неизбежны. Тогда я решил вернуться наверх, обменять подаренных ангелов на архангелов у провидцев, Золотой лук на Лук снайпера и убить Blue Moon чуть позже.
На 9-1-6 Каитлин посетила еще 5 деревьев знаний. Последнее дало ей 75-й уровень, и сразу за ним несколько следующих до 88-го. К счастью, переполнения навыков не произошло.
В тот же день я посетил зеленую палатку.
На 9-2-4 я снова напал на Blue Moon. Несколько раз переигрывал, менял артефакты. Одна попытка дала идеальный результат за счет 2 раза сработавшего страха перед моими лазурными драконами: потерь нет.
На 9-2-6 я столкнулся со следующей злодейкой Red Moon. К счастью, у нее нет антимагических артефактов, и бой прошел без потерь.
На 9-3-1 Валеска захватила Башню Bahamut.
На 9-3-6 я нашел и посетил последний обелиск и открыл всю карту-загадку.
На 9-3-7 я откопал Грааль.
На 9-4-1 я установил Грааль в Башне Threzold, открыв всю карту.
Открыв ящик с силой богов, Каитлин довела все навыки до 99 (делал это с включенным SOD_SP, и ничего плохого не случилось).
На 9-4-5 я добрался до Lavia Mron и сразился с ней. Бой неприятен тем, что проходит на проклятой земле, поэтому потери невосполнимы, и нужно стараться свести их к минимуму, так как это не последний бой.
На 10-1-1 Валеска освободила из тюрьмы Morturgaah.
На 10-1-2 я напал на Violet Moon. Она оказалась самой злой из всех врагов: у нее Доспехи проклятого и Сфера запрещения. На нас накладывается 4 заклинания, а снять их невозможно. Но наши Доспехи проклятого тоже успевают сработать. В этом бою личам необходим Лук снайпера. Потери огромны, но, к счастью, это уже последний бой, и важно лишь выиграть его.
На 10-1-4 Каитлин открыла ящик и выучила Дверь измерений.
На 10-1-6 Каитлин доскакала по островкам в пустоте до Сопряжения Victory, и меня объявили победителем. Если же ждать Morturgaah, то он доберется до города только на 10-2-3.
Итог: 258 дней, 486 очков.
Подводя черту, я хочу сказать, что карта в целом мне понравилась, но было бы еще лучше, если бы она по характеру повторяла 1-ю часть: честный боевик без «заморочек». А так дойти до финиша смогут, увы, не все. Что самое впечатляющее: такой огромной армии у меня, кажется, еще никогда не было. Да и врагов с такими армиями тоже не доводилось побеждать. Наконец, это первая карта, где мне встретилось сразу столько технических затруднений: зависание игры, полеты героев ИИ, отрицательное количество существ и опыта, прокачка героя до «опасных» уровней опыта и угроза переполнения значений навыков. К счастью, всё это удалось преодолеть.
Пожалуй, 3-ю часть я проходить не буду, да и от некромантии в ближайшее время хочется отдохнуть.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Бой с Violet Moon - начало.jpg
Просмотров: 51
Размер:	310.1 Кбайт
ID:	55334  
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием