Карта:
"Поле Чудес" 《壮志雄心》 автор: нет, не Леонид Якубович, а
Woxin Другие творения этого автора можно найти на maps4heroes, например, Tear in Long March, Enemy at the Gates
1.Вновь китайская карта, оценка 8/10Продолжаю серию прохождения китайских карт, отобранных, в основном, на gamerhome. Стараюсь выбирать не засвеченные на этом сайте карты, а также по которым нет прохождения (или если оно есть, то смотрю его только после окончания карты).
Как обычно для китайских карт: все на китайском языке, но текста немного, непроходимых мест не замечено, нехватка заклинаний, отсутствие таверн и пр.
Очень желательно использовать Prospector и редактор карт, дабы понимать куда идти.
Эту карту я отношу к типу динамических карт: компы катаются по ВСЕЙ карте, набирают себе силы, едут к вам. Вы же ограничены определенными территориям и стражами прохода и/или палатками. Поэтому приехать и убить кого-либо из компов не представляется возможным в краткосрочной перспективе.
Вся карта - проходной двор. Компы ездят вперемешку, наваливаются на вас вместе, стараются захватить ваши замки.
Использование каких-то хитростей или багов для прохождения не предусмотрено, просто сражайся с противником и едь по намеченному маршруту. Чисто карта на сражения и стратегию. Какой-то новизны или героев 6424 уровня нету. В общем 7-8 из 10 можно поставить.
Особенность карты: ВЕЗДЕ стоят граали + постоянный еженедельный дополнительный прирост существ по всех замках (он разный от замка к замку), поэтому со временем комп можем накапливать ОЧЕНЬ большие силы, денег у него немеряно. За пару недель любой комп может накапливать значительные силы, поэтому стратегия «поднакоплю войск, потом поеду воевать» не подойдет. Если не спешить, комп сьест на начальном респе все плюшки.
В одном из замков цитадели к моему приезду произошло переполнение войск 1-го уровня боле 37 тыс, поэтому я не смог их выкупать! Да, в КАЖДОМ замке стоит грааль. Прирост существ с событиями – огромный.
Боков на карте или непроходимых мест не замечено.
Некромантии у нас нет, количество героев в 1-й тяжелодоступной таверне строго ограничено (купить героев компа нельзя), хитранить можно, но это неэффективно (я не хитранил ни разу), т.к. потом из таверны надо выезжать пару дней.
Сборники артов можно собрать (альянс ангелов, грохот титана, АОТД, лук снайпера и пр.).
2. Локации и маршрут прохожденияКарту условно можно поделить на 4 локации:
Надземелье 1: наш начальный респ, южный полуостровной-водный. Замки инферно, эльфийские, архангельские, болотные,
Надземелье 2: север карты, снега. Замки: титанские, цитадели.
Подземелье 1: 3/4 карты болотный респ, замки всех типов.
Подземелье 2: самый юг карты, водно-островной респ, МНОГО антельских двеллингов.
Проходы из локации в локации охраняются боссами.
Итак, мы стартуем в Надземелье 1, вероятно Мефалой (изменено фото

и стартовые навыки.
Уже на 1-3-1 к нам приезжает первый комп с большими силами!
Таверн на карет почти нет, героев набираем постепенно из тюрем. На начальном респе сразу выпускаем Кристиана (будет лошком до конца игры) и Эллезара с магией воскрешения – наш мейн на 90% боев на карте. Качаем сразу же его как основного героя. Позже освобождаем еще одного лошка – Аэриса.
Т.к. респ водно-полуостровной, то передвижение представляет собой найм лодки / посадку / высадку. Большая потеря времени, т.к. хождения по воде у нас нет, и у компа – также.
На карте нужно очень спешить, т.к. уже очень скоро к нам начинают приезжать компы с гораздо большими силами, а убежать от них с высадкой/посадкой на лодках – зачастую нельзя.
Главные задачи на этом этапе (очередность можно выбрать самому):
1) освободить Оррина в точке 122-99-0, он первый из наших знает магию городской портал (сделал на 2-2-6),
2) освободить Нилу в точке 42-70-0, у нее сапоги левитации, которые ни в коем случае не должны достаться компу, а он может ее освободить (сделал на 3-2-7),
3) захватить цитадеть в точке 74-41-0, убить там Гретхен, после чего тут же забрать за стражем книгу земли (сделал 3-4-2),
4) захватить оплот в точке 4-106-0, где всем изучить магию хождение по воде (сделал на 4-1-3), и сразу заблочить этот замок, чтобы ни один комп туда не попал!
Попутно в других замках изучаем важную магию: ослепление, вызов и затопление лодки, и пр.
на 3-2-5 комп посетил красную палатку и поехал всеми силами к нам в гости.
В финале локации посещаем голубую палатку, едем к Фафнеру, убиваем его, чуть выше освобождаем Кирря с КНИГОЙ МАГИИ ОГНЯ (берсерк+бешенство наше все). Для перехода на новый респ нужно убить Брохильда (много сил, но из магии только лечение).
В Надземелье 2: желательно очень быстро проехаться с запада на самый восток локации, захватив все замки и убив Солмира, все можно сделать за 1 – 1,5 недели. Т.к. после этого все компы начинают ехать на этот респ, а он коридорный, убегать особо некуда. Обязательно по пути скупаем всех лазурных драконов (хотя бы 10-14 штук в неделю надо покупать).
В конце локации нужно убить Кгэг Хэка, что делается весьма легко Оррином с 3 стеками лучников и золотым луком, практически без потерь. И сразу же – Тазара. Для боя с Тазиком нужно взять бычков, только они могут пробить его лазурных и кристальных драконов по-быстрому.
Подземелье 1: захватываем его с востока на запад, посещаем повышалки, удваиваем ману в данже. Нужно убить 3х боссов: Джедита, Гриндана и Аэнаин, с обилием манны у Эллезара это не очень сложно. К этому моменту у Эллезара уже около 3,5 тыс манны, после удвоения – 7 тыс! можно делать что угодно! За Гриндана получаем у провидца книгу магии воды, можем наконец-то делать клон на архов для резуректов.
В Подземелье 2: по быстрому захватываем все замки на респе и особенно быстро – нычки архов. Со всеми нычками и статуей легиона можем получать по 22 арха из замка х 6-7 замком (смотря какие захвачены компом на конец недели), получаем более 100-150 архов в неделю (учитывая и ангелов из нычек). Копим силы сколько нужно (или не копим) и едем к финальному боссу – Лорду Хаарту. Бить его можно как Эллезаром (к этому моменту у нас более 10 тыс маны!), но лучше Мефалой. Мефале вполне хватает 1000 маны на клоны архов/резурект, плюс у нас есть медаль уязвимости, можем слепить лазурных драконов оппа, а лечить он их не может!
3. Наши героиНаш главный герой –
Эллезар, спец по интеллекту. Он будет проводить большинство битв, воскрешая наши силы.
Первый зам:
Оррин, проводит много легких битв лучниками, особенно после раскачки до 30-40 уровня.
Второй зам:
Киррь, догоняет лошков компа, захватывает замки с приростом, объезжает север карты за неделю, скупая лазурных драконов и пр.
Аделаида – знает таун портал, привозит/отвозит/продает/покупает войска, передает артефакты и пр.
Мефала / начальный герой – лошок до самого конца игры, только в конце карты я прокачал его для финальной битвы с Лордом Хаартом, по сути только для одной битвы. Можно и со старта раскручивать, но это, ИМХО, пойдет в ущерб игре, т.к. Эллезар поэффективней будет в первой половине игры.
В самом конце игры можно освободить Роланда с знанием клона, двери измерений и таун порталом, но пользы от этого почти не будет уже, т.к. карта уже почти пройдена. Роланд нужен только добить замки компов, к которым просто так не пройти (охраняются лазурными драконами на проклятой земле) + дает медаль уязвимости.
Из магии в замках нету ВООБЩЕ: полета и двери измерений, таун портала, клона, бешенства, берсерка. Все это получается или из свитков, или книг магии.
Магии городского портала в других замках нет, спеца с обучением тоже нету, поэтому важно умело использовать наших героев, знающих городской портал (Оррин, Киррь, Аделаида, Роланд). Одну книгу земли тяжело поделить между Эллезаром и Мефалой, поэтому я забил на Мефалу, оставил ее выполнять второстепенные функции, а книга ездила с Эллезаром, т.к. он не знает таун портала, а мобильность на карте важна.
Всем важна лога и пасфайдинг, т.к. пол карты в снегах и болотах.
Ближе к концу карты героев можно пропустить через деревья повышалок, перед финалкой можно раскрутить Тазара и Эллезара до 88 уровня.
4. Стратегия и хитрости на картеВражеских героев очень много, они потеперенно выпускаются контроллерами из тюрем. Силы копят очень быстро. У большинства из них – значок смелости, поэтому слепота, забывчивость или берс не работают. Некоторые ездят ко всему еще и плащом отречения, этих убивать крайне тяжело без потерь. Некоторых же вообще не убить без больших потерь: Торгрим с иммунном к магии, Мутаре Дрейк с Мощью отца драконов и пр. Часто происходит консолидация сил на каком-то одном герое. Поэтому общие советы на этой карте, по крайней мере, которым я следовал:
1) на начальном респе свободными героями проводить «окапывание» вокруг островов и полуостровов. Все замки инферно + почти все болотные можно окопать очень быстро. И т.к. комп не знает хождения по воде, он в них никогда не попадет. С ангельскими замками сложнее, т.к. на них могут попасть из одностороннего телепорта, но их тоже рекомендуется окапывать. Смысл «окопаться» большой: комп не захватит замки, весь прирост ваш.
2) денег на карте постоянно не хватает, всех выкупить невозможно. Поэтому там, где очевидно, что комп захватит замок, нужно выкупить силы и продать их в цитадели. Т.е. постоянно выкупаем и сразу продаем силы, чтобы не достались компу.
3) в связи с постоянными приростами и нехваткой денег, желательно пару недель накопить денег. У нас в наличии может быть 4 оплота. Если их сохранять на конец недели, то добавляется 40% золота. Так можно скопить внушительные суммы на финальный выкуп. Оплоты и архангельские замки – наш приоритет по силам.
4) т.к. во всех замках ОЧЕНЬ большой прирост, то можно накопить денег, выкить всех 1-4 уровня и ПЕРЕДЕМОНИТЬ. С 15-20 тыс. демонов можно тянуть весьма сложные битвы. На финалку я собрал более 160 тыс. демонов, но можно быть победить и без них.
5) если засидеться на одном месте, комп приедет с превосходящими силами и мы потерпим поражение. Надо отбивать его замки и прирост существ.
6) убивать всех героев компа не обязательно, можно заманить его в водные ловушки, захватить его замки и компы сами помрут (так я сделал против Торгрима и еще парочки). Хоть можно обойтись и без этого приема.
7) стандартный набор войск на сражения (по ситуации): демоны (в случае демонения) архангелы, архидьяволы, лазурные драконы, гранд эльфы, лучники и фанатики из замка, бычки из болота, титаны.
8) т.к. Эллезар спец по интеллекту, то многие битвы строятся на истощении маны у компа (в поле или в замке – не важно). Стараемся оставить компу юнита, бьющего без ответки (психический элементаль, гидра, фея, архидьявол, гарпия) или стрелка с тележкой для бесконечных выстрелов, резуректимся, а комп бьет нас своей ударной магией, или, что лучше кидает по очереди слепоту. В общем, ждем пока не кончится мана у компа, потом полностью резуректимся. Имея 1,5- 3 тыс. маны это стандартные битвы. Конечно, не забываем одевать оковы войны, компы могут сбегать.
9) парочка комповских героев все-таки знает хождение по воде: Десса, Лорелей, Туннар, Гирд. Их при первой же возможности надо ловить и убивать, т.к. они могут захватить "окопанные" замки.
Из нового на карте я узнал, что компу можно прописывать магию Грохот Титана, но он ее использует только когда сольет ману в «0». Поэтому нужно или одевать арт на блок молний или завершать битву с компом до того, как он сольет ману в «0».
Карта понравилась. Ниже сейв карты и скрины некоторых битв.