Тема
:
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Показать сообщение отдельно
#429
07.06.2018, 20:27
#429
^
Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Да все просто, поднимать размер стартовых армий (там где нет машин), чтобы более мощные машины уже не давали такого преимущества.
Другой вариант: выдавать машины не сразу, а по по достижении 2 уровня (например).
__________________
✍
Разработчик
Heroes 5.5 WarGame Edition
.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор
Асимметричных шахмат
Разработчик
Heroes 5.5 WarGame Edition
.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор
Асимметричных шахмат
Nargott
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Nargott
Посетить домашнюю страницу Nargott
Найти еще сообщения от Nargott