IronAxe;110357У нее не только огромный потенциал, который свернули продолжая развитие героев в пятую версию. 4ка на данный момент имеет самый мощный функционал, в нее введены принципиально новые магии и арты (именно связанные с ядом), много разнообразных юнитов, которые сами имеют неплохую магию, введен такой новый навык как разведка, важной составляющей которой является маскировка (герои-невидимки), просчет ответки одновременно с атакующим ударом, присутствие на поле боя ОДНОВРЕМННО нескольких своих героев, боевая активность героев на поле боя, бой юнитов БЕЗ наличия в отряде героев - раздельное хождение героев от юнитов по карте приключений и многое другое что ПРИНЦИПИАЛЬНО отличает герои-4 от всех линеек. То есть в героях-4 есть много чего, чего нету в других версиях. А вот чего нету принципиально нового в 4ке чего есть в других версиях - я не знаю. Может кто просветит ?
Ну не совсем всё-таки свернули, ведь есть же в пятёрке система навыков, которая скорее похожа на систему 4- ки нежели 3-ки, караваны прижились, герои хотя бы стали бить и колдовать не когда попало, а именно в свой ход,...примеров довольно много.
Вот мне сейчас кажется, что может даже хорошо, что 5-ая часть не пошла по стопам 4-ой в целом, а всё-таки взяла за основу 3-ью часть. Ведь 4-ка стала уникальной игрой, неповторимой и всё-таки продуманной. И монстров там в достатки, нету нагромождения, когда в игре несколько сотен монстров и потом думай, что может сделать этот, что тот. А некоторых похожих вообще можно перепутать

.
Так что 4-ка это уником, и единственная её проблема в том, что она не "вылизана" до блеска, как 5-ка. Т.к. есть в ней смешные и глупые вещи, но всё равно 4-ка
