MentВозможно... Плюс к знанию имеет ещё и обратную сторону медали, в поздней игре он из имбы превращается напротив в вещь относительно не столь полезную. Так что знания стоят особняком, их полезность в отличие от остальных статов очевидно не линейна.
Хорошо, со знанием поступлю чуть иначе (есть одна идейка - нелинейность учтётся) но по дефолту примем +5
И так, решаем окончательно: принимаем ли бонус +5 к стату, как равный бонусу от стандартных специализаций?Добавлено через 1 час 32 минуты В общих чертах опишу схему по которому настраиваю силу героя.1) специализация героя отражает абсолютно все плюшки которыми герой обладает со старта за исключением стартовых параметров соответствующих классу героя и стартовой армии (пример буде ниже)
2) каждый герой на старте имеет одно заклинание (исключение: 2 заклинания, если герой на старте имеет две школы магии)
3) полная сила всего, что входит в специализацию, равняется 8 у.е. (условных единиц).
Цены в у.е.:
1 стат = 1 у.е.
1 скилпоинт (скил/перк) = 2 у.е.
стандартная специализация = 4 у.е.
Пример:Герой:
ДугалНазвание специализации:
Командир ЛучниковОписание специализации:
Герой начинает игру с навыком "Нападение" и умением "Стрельба", а все лучники, арбалетчики и стрелки в армии героя получают бонус (+1) к параметрам "нападение" и "защита" за каждые два уровня героя с округлением вверх. Стартовое заклинание "Уклонение".
Т.е. получаем: Сила Дугала = 2у.е.(Нападение) + 2у.е.(Стрельба) + 4у.е.(Командир Лучников) = 8у.е.
__________________
✍
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...