Re: Harmony - Симметрия войск
dredknightYrbeth получает +1 знание, потому что способность темного ритуала действительно слаба. Также Knolwedge сам по себе является очень пассивным бонусом, поэтому он обычно предоставляется с другими незначительными бонусами, такими как бонус-опыт или темный ритуал.
Другие бонусы, такие как атака, защита и сила заклинаний, сравняются с другими специализациями, потому что они дают плоский бонус ко всем существам или всем заклинаниям.
Это может показаться слабым, если вы сравниваете номер бонуса от специализации основного навыка к бонусу от других видов специализаций, например:
бонусная атака - на уровне 30 герой получит бонус в 4 атаки, что составляет около 13,32% урона за всю армию.
бонус к статистике существ - на уровне 30 герой предоставит 15 атак и 15 защиты для определенного стека, который наносит 49,95% урона и 49,95% защиты, но это только для 1 типа существ, и его можно легко встретить следующими способами:
- сосредоточьте огонь на существо, чтобы оно быстрее умирало и, таким образом, делало специализацию бесполезной
- слепает существо, поэтому оно бесполезно
- кукольный мастер - превращает специализацию против врага
- Уничтожение дает много способов уничтожить или ослабить одиночные стеки
- при вызове можно отправить феникс или заблокировать существо, если оно не является флаером.
Первичный бонус защиты может быть оправдан точно так же, как первичное нарушение.
Бонус первичной бонусной силы по сравнению с бонусом по индивидуальной защите заклинаний более или менее одинаковый, но здесь мы говорим о заклинаниях:
бонусная сила заклинаний - у героя уровня 30 будет +4 бонус заклинаний для всех заклинаний
бонусное одиночное заклинание - например, Королева Ройма получает 5% урона за заклинание рой Оса за уровень. на уровне 30 это 150% бонус, который много! Но это можно встретить во многих отношениях, таких как:
- против Нежити бесполезно
- vs Spellwringles бесполезен
- Враг всегда будет иметь кольцо изгнания, потому что это незначительный артефакт, и игрок может найти его пару раз даже на средней карте.
- Выбирая такого героя, ваша стратегия определяется с самого начала, поэтому враг наверняка выберет героя, который может получить «Shatter Summoning»,
Идея состоит в том, что каждый герой может противостоять и противостоять сочетанию противника типа Героя (могущество, баланс, магия), специализация и артефакты.
В одном параграфе специализации - 2 типа - широкие и узкие.
- широкие, слабые, но постоянно применяемые и
- Узкие сильнее, они применяются при определенных условиях, но легче врагу героя отвлекать.
Ответ dredknight'а
__________________
✍
У меча предназначения два острия, одно из них ты.
Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ
2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.
Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ
2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%