Ну, у старой системы есть две большие проблемы в том плане, что она весьма рандомная и ПАРАМЕТРЫ у некоторых персонажей разгоняются до чудовищных размеров, а у других остаются в пределах нормы. Как-то не очень комильфо, когда кто-то ограничен базовым уклонение=ловкость (и, в лучшем случае, может иметь ловкостьх2, если возьмёт характерный перк/скиллсет), а его сосед имеет уклонение=ловкостьх4. Впрочем, эту вот проблему как раз можно пофиксить и не сильно меняя костяк. К тому же, её решение несколько смягчит и первую из указанных мной проблем.