Ôîðóì HeroesWorld-à - Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî - Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò
Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî
#2156
Ñòàðûé 24.06.2018, 19:19
  #2156
^
RoseKavalier
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 57
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 57
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðîõîæäåíèå àâòîðñêèõ êàðò

Obi[...]
Очень прошу, помогите, пожалуйста, с прохождением Метатаксера.
Иду мувпоинт в мувпоинт по прохождению RoseKavalier, 1-4-3 заканчиваю также, как и он.
Далее непонятно, ход 1-4-4 он в видео заканчивает в точке 4, в скриншотах - в точке 3, потом пишет, что этот ход нужно закончить в точке 1. Я заканчиваю этот ход где угодно, только не в точке 1, максимум - в точке 3, и то, когда я увольняю чародеев и призрачных драконов. Дело в том, что я абсолютно не представляю, что нужно делать, чтобы не было штрафа передвижения за снег при наличии у тебя юнитов не-Башни, слышал, что вроде нужно поместить одного юнита в первую ячейку, но я так делаю - и все равно ход у меня заканчивается в точке 2.
Ссылка на прохождение RoseKavalier:
http://heroescommunity.com/viewthrea...2&pagenumber=2
Ссылка на мой сейв конца хода 1-4-3:
http://rgho.st/6JkMVKT4F
(там 2 сейва, один - обычный, во второй я добавил юнитов в редакторе сейвов, чтобы битвы можно было через автобой пройти)
Revised

RoseKavalierAdditionally, Vertigo did not visit the Windmill (Crystals... not so useful), visited the Rally Flag and used the road for a few more tiles. This allowed him to come back closer to the Rally Flag after acquiring the Pendant of Negativity.

The end result is that Vertigo finishes where he was (his last step is used to trade with A Friend, instead of A Friend trading with Vertigo) but A Friend can go a bit further.

wenwellwow! It's even have a special winning window with counter!: https://imgur.com/a/v29sGM3

yeap, amount of clicks... don't know how exactly I win, seems like a sheer luck + aim to form a black cross at the end. btw, with visible "net" function it's a more convinient to play!

I remember a potmdehex's "snake game", dont know if you seen it

Thanks for inspiration. Feel bad that Homm3 community from around world is too busy with any other things but not with a original SoD mapmaking and functional development for original game. On other hand, good things is a good because they're happen no so often
7991
Yes, this was created with the same tool potmdehex used, we have discussed extensively.
6x6 puzzles always solvable, technically logic is recursion - there are plenty of solver available.

Sewa
Not bad)

Marlo_StanfieldДа, только что потестил. Если на штрафующую почву (камни, снег, болото) постелить проклятую землю, то пронос нейтралов перестаёт работать. При этом кочевник даже на проклятой земле избавляет от штрафа на песке при наличии любых существ.
Was discussed in benbird walkthrough previously, brings back memories!

I had done some research on other special terrains - I forget what were results but there are other peculiarities.
RoseKavalier âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì