Но вместо того, чтобы ждать две секунды (это же секунды, да?)
sleep не в секундах, поэкспериментировав немного вы научитесь подбирать величины для него. Кажется дискрет 0.2 секунды, но точно я не помню.
function goblin()
PlayObjectAnimation("SlaveGob_1", "attack00", IDLE);
sleep (2)
end
startThread(goblin)
чтобы бесконечно происходило, нужен ещё бесконечный цикл, например:
function goblin()
while (true) do
PlayObjectAnimation("SlaveGob_1", "attack00", IDLE);
sleep (2)
end
end
startThread(goblin)