("The Last crusade / Последний крестовый поход")
DandyТы вроде нормально себе живешь и решаешь загадки, а окажется что ты уже какое-то время назад пересек горизонт событий и по законам физики не сможешь вернуться назад (кроме как с помощью читерской машиной времени). Сам факт такого периода напрягает, хотя автор и пытается такие периоды сократить до нескольких дней. Но, к примеру, в случае с белой палаткой полёт за горизонтом событий может быть несколько игровых месяцев.
То есть, игрок может в каком-то месте совершить неочевидный неправильный выбор, и в результате через несколько месяцев узнает, что не сможет пройти карту из-за этого (хорошо, если есть старые сэйвы)? Насколько велика вероятность такой ошибки?
И почему тогда белая палатка значится сразу и в плюсах, и в минусах?
А что может сказать по этому вопросу сам автор?
Может, когда-нибудь я попробую пройти на самом легком уровне сложности. А если вдруг получится, тогда замахнусь на более "взрослые".