psatkha@Гусь
Скиллы и прочее сидят в .exe и даже при увеличении их максимального количества в самом .exe это ничего не даст, так как сам функционал выполнен разработчиками не в виде .xdb, а в виде функций в .exe
Версию 3.0 удачно декомпилировали, а возможно использовали исходники (так как не имея исходников очень трудно ковыряться в чужом коде, поскольку реверс-инжиниринг весьма трудозатратная деятельность, ну или у человека который сам расковырял функционал - было очень много времени и самое главное у него была устремлённость) - результат MMH5.5, однако эта версия не умеет работать со скриптами добавленными в 3.1!
P.S. Я использую Free Hex Editor Neo и HxD
P.P.S. Кстати, для версии 3.1 количество ID для артефактов увеличили и добавили много новых - NAF
Благодарю за информативный ответ. А новый город и фракцию добавить такми способом не получится?