Карта Diablo или Dark Man
Сделал переигровку 3-х первых стартовых дней, и все пока пошло по плану. Все, кто нужно, доехали куда надо и прокачка пошла по хорошему сценарию. Небольшие косяки (не влияющие принципиально):
- косяк по Луне - не сохранились феи после битвы с драконами, т.к. не хватило маны на цепнуху (всего 19 маны на бой с 1 золотым и 9 зелеными), при ее наличии и моралях штук 20 фей минимум можно сохранить, я проверил,
- косяк по Аин - не взят артефакт на +1 к драгоценному камню, но он не квестовый, как-то обойдусь, не хватало мувпоинтов до финальной точки,
- косяк по Пирь - возможно, не идеальная логистика по респу, и освобождение Зидара будет на 5-й день, хотя, возможно, это реально и на 4-й,
- косяк по постройкам: на 3-й день не хватает дерева для постройки големов в башне Аин, и вообще постройки игрорятся ввиду игнора подъема ресурсов на карте для темпа.
Что хорошо:
- Аин доехала на последнем мувпоинте в башню, которую взяла без потерь, получила продвинутую логу и стала на 11-м разгоне, готовая к зачистке респа, прокачка хорошая и дальше будет земля+вода+огонь,
- Луна доехала на последнем мувпоинте в замок, кач СУПЕР, разгон тоже максимальный, взяла все арты по дороге,
- Пирьь качается неплохо, взяла эксперт артиллерии, едет к Зидару и все по дороге должна пробить, на 4-м дне будет стоять на макси-разгоне.
- Кач освобожденного на 5-м дне Зидара будет тоже супер!
Скрины самых запоминающихся битв:
- 112 Луна красиво жгет нейтралов 1-й стеной,
- 113 Луна убивает циклопов прожигом!
- 113 Луна против архидевилов с самым малым использованием маны, стенка+рельеф!
- 113 бесконечный кайт големов без маны.
Все битвы длинные сложные ввиду очень большой экономии маны (стрелочками нейтралов не закидаешь, не хватит маны).
Скрины героев также прилагаю.
ИМХО старт игры пройден успешно, с 114 можно осваивать стартовые локации. Возможно, будут желающие. Для этого сохраняю ОЧЕНЬ хороший стартовый сейв (для желающих) и сейв на 114.