Одноручное оружие (тип 1)
— Парирование
1. Персонаж может парировать атаки противника (меткость) (2 ОУ)
2. Контратака на успешном парировании (2 ОУ)
3. Автоматическое попадание на успешной контратаке (3 ОУ)
— Пронзающие удары
1. +1% к шансу критического удара за каждую единицу интеллекта (1 ОУ)
2. Атаки персонажа могут парализовать противника с 25% вероятностью (3 ОУ)
3. Снижает скорость атакованной цели до 0 на 1 ход (3 ОУ)
— Скорость движений
1. +1 дополнительная атака (1 ОУ)
2. +1 дополнительная атака (2 ОУ)
3. +1 к меткости за каждую единицу восприятия (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +15 к меткости
B. +15 к уклонению
C. +2 к скорости
Второй ряд
A. +20 к меткости
B. +20 к уклонению
C. +15 к ловкости
Третий ряд
A. +25% к шансу критического урона
B. +100% к критическому урону
+
Пучина
Отнимает 100 здоровья (перманентно) и 5 ед. случайных характеристик (перманентно) у всех персонажей (включая союзников) вокруг себя (+2). Половину здоровья передает себе до конца боя, другую половину конвертирует в магическую энергию в соотношении 1 к 1. Характеристики передает себе.
Бросок заклинателя: меткость
Бросок цели: воля
Стоимость: 300
+
Проворство
Персонаж может стрелять или колдовать и передвигаться одновременно.
Забегаем в толпу врагов и воруем характеристики/здоровье/ и восполняем ману "Пучиной". Не только парируем направленные на нас атаки, но также имеем шанс снизить скорость противника до 0 или даже парализовать того на один ход. Учитывая высокий шанс критического удара и множитель, возможно даже наносим ощутимый урон. Если же магия, по какой-то причине, не имеет должного эффекта, то пускаем в дело меч.