Dirty_PlayerКстати, совсем недавно думал про заклинание Slayer. Если задуматься, то палач почти как жажда крови, причём не массовый и очень ситуативный. По сути это заклинание 1 уровня, которое находится на 4.
Если бы он давал хотя бы +(10/20/30, а может и 50)% к урону против сильных существ, то в нём появился бы смысл и был бы реально палач. 
Тоже самое с волшебным зеркалом. Полностью мусорный спелл занимает слот 5 уровня. Если бы он работал как в 4ых героя, было бы круто, но никто так делать точно не будет 
Ну такие спеллы это собсно почти первое что бросается в глаза, когда речь заходит о ребалансировке магии. Их много, но конкретно по этим двум:
Из нестандартных идей по палачу поступала забавная - не делать его массовым, а давать безответку или даблстрайк по соотв. стекам. Но мне это нравится меньше, чем тупо +10-12 атаки всем. Просто, понятно, используемо. А иначе несколько странное получается ослабление гигантов/ангелов по отношению к уткам/циклопам. Оно в любом случае канеш получится, но лучше не делать его настолько явным.
По зеркалу мне на текущий момент кажется самым лучшим вариант 100% отражения спелла (в т.ч. части массового, но не площадного) в ближайший вражеский стек. Эдакая ситуационная односторонняя антимагия. Возможно это слишком легко контрится позиционированием стеков, а возможно односторонность это компенсирует. Но это способ сохранить идею спелла, минимизировав рандом и добавив нативную контру некоторым видам магии.