Очередная порция размышлений по навыкам.
1. Снижение рандома при прокачке. Все вторичные перки должны иметь максимум одного прямого конкурента. То есть, никаких развилок на 3 перка - допустимы только развилки на 2 перка (с 50% шансом взятия).
2. Перки 3 уровня нежелательны, так как снижают вариативность и имеют повышенную сложность взятия.
3. Оптимальное количество перков в навыке - 6 (3 пары либо тройка, пара и одиночный).
АТАКА (10/20/30%)
1) Холодная сталь -> Боевое безумие (без штрафов)
2) Стрельба (30%) -> Атакующий стиль (каждый герой на поле боя получает +3 к атаке, что увеличивает наносимый урон примерно в 1,2 раза)
3) Тактика -> Ускорение (у орков +1 к инициативе)
ЗАЩИТА
1) Стойкость -> Выносливость (+10% здоровья)
2) Уклонение (30%) -> Защитный стиль (каждый герой на поле боя получает +3 к защите, что снижает получаемый урон примерно в 1,2 раза)
3) Готовность -> Каменная кожа (у орков +2 к защите)
Новые перки: Атакующий стиль и Защитный стиль. Смысл этих перков - мощное ускорение/замедление темпа боя, без получения прямого преимущества по статам (преимущество получается только против нейтралов).
Атакующий стиль максимально эффективен, когда воин использует его против мага (выигрыш времени войскам).
Защитный стиль максимально эффективен, когда маг использует его против воина (выигрыш времени героям).
Огненные стрелы удалены в виду имбовости.
Воздаяние в лидерстве.
Глухая оборона удалена в виду бессмысленности перка (в WGE оборона и без этого умения дает солидный защитный бонус +50%).
Отражение удалено ввиду избыточности (есть сопротивление из удачи).
Битва до последнего в лидерстве.
ЛИДЕРСТВО (недоступно нежити)
1) Воодушевление (50%) -> Воздаяние
2) Сбор войск -> Битва до последнего
3) Дипломатия -> Сопереживание
Сбор войск: за каждый 3 уровень героя (включая ранее полученные) к нему присоединяются существа 1-3 уровней (+3/+2/+1).
Дипломатия: всякий раз, когда нейтралы сбегают с поля боя, герой получает возможность купить до 30% существ (за 100% цену), но не более, чем на сумму в 500 золота за каждый уровень героя. Стандартное присоединение нейтралов (без дипломатии) запрещено.
Казначейство удалено (не имеет боевых бонусов, тупо золото).
Аура скорости в логистике.
УДАЧА (+50% удачный урон)
1) Солдатская удача (дополнительно +1 к удаче) -> Критическая удача (+100% удачный урон)
2) Волшебная удача (изменчивая мана, дополнительно +1 к удаче) -> Чародейская удача
3) Сопротивление (магическое) -> Двойное сопротивление (гномья удача)
Удача в пути удалена (не имеет боевых бонусов, тараканий перк).
Трофеи удалены (не имеют боевых бонусов, тараканий перк).
Покровительство Асхи удалено (не имеет боевых бонусов, тараканий перк).
ЛОГИСТИКА
1) Разведка -> Маскировка (бесшумный преследователь)
2) Путь войны -> Мародерство / Аура скорости
3) Разгадка тайн
За разведку герой дополнительно получает +1 случайный минорный артефакт за каждые 5 уровней (включая ранее полученные).
За маскировку герой дополнительно получает +1 случайный мажорный артефакт за каждые 10 уровней (включая ранее полученные).
Путь войны: герой получает +1 к атаке и защите, если сражается на чужой земле.
Мародерство: дополнительно войска вражеского героя получают штраф -1 к скорости (не действует против нейтралов).
Навигация удалена (слишком ситуативна, мешается в прокачке).
Поиск пути удален (не имеет боевых бонусов). Возможно совмещение с нынешним путем войны (+1/+1 на чужой земле).
Путь войны не дает очков хода (не поддерживается стратегия большого количества боев за ход).
Поступь смерти удалена (слишком ситуативна, мешается в прокачке).
Острый ум в чародействе.
Внезапная атака удалена (возможно введение специализации на базе этого умения).
ИНЖЕНЕРИЯ (машинки)
1) Баллистика -> Скорострел
2) Первая помощь -> Чумная палатка
3) Артиллерия -> Элитные машины (рунные машины)
Инженерия: х2/3/4 здоровье машин и +1/2/3 к атаке стрелкам за телегу.
Баллистика, Первая помощь, Артиллерия не удваивают здоровье соответствующих машин.
Лечение палатки и урон баллисты не зависят от уровня инженерии. Урон баллисты растет от Нападения + Знания, лечение палатки - от уровня героя.
Артиллерия (катапульта): перед битвой в чистом поле убивает 10% существ противника (округление убитых вниз).
Серный дождь удален (в виду избыточности). Возможно введение специализации на базе этого умения (с развитием эффекта артиллерии).
Сотрясение земли удалено (слишком ситуативно, мешается в прокачке).
ОБРАЗОВАНИЕ (недоступно оркам)
1) Отвлечение (30%) -> Контрзаклинание
2) Интеллект (притяжение магии, 40%) -> Сила знаний / Сила магии
3) Ученый (дополнительно герой учит по 1 случайному заклинанию 1-2 уровня за каждый 2 уровень, включая ранее полученные)
Образование дает +2/4/6 случайных статов независимо от уровня героя.
Сила знаний: герой получает бонус к знанию, равный 1 + число искусных школ магии (итого от +1 до +5)
Сила магии: герой получает бонус к колдовству, равный 1 + число искусных школ магии (итого от +1 до +5)
Темное откровение перенесено в оккультизм (расовый темных эльфов).
Менторство перенесено в контрудар (расовый людей).
Хранитель тайного удален (тупой бонус к статам).
Разгадка тайного перенесена в логистику.
ЧАРОДЕЙСТВО (недоступно оркам)
1) Мистицизм (восполнение маны) -> Тайные знания / Элитные колдуны (тайны света)
2) Мудрость -> Тайное откровение
3) Острый ум (30%)
Изменчивая мана в удаче.
Отвлечение в образовании.
Контрзаклинание в образовании.
Тайное преимущество удалено (имба).
БОЕВЫЕ КЛИЧИ (доступно только оркам)
1) Мистицизм (восполнение маны) -> Тайные знания / Элитные колдуны (тайны света)
2) Крик ярости
3) Могучий клич
Отвлечение в образовании (недоступно оркам).
МАГИЯ СВЕТА (недоступно оркам)
1) Мастер гнева -> Штормовой ветер
2) Мастер благословений -> Вечный свет (дополнительно +регенерация)
3) Мастер защиты -> Печать света (дополнительно +святое слово)
Защита от огня удалена.
Сумерки перенесены в контрудар (расовый людей).
Тайны света перенесены в чародейство.
МАГИЯ ТЬМЫ (недоступно оркам)
1) Мастер боли -> Проклятая земля
2) Мастер проклятий -> Слабость тьмы (дополнительно +скорбь)
3) Мастер разума -> Печать тьмы (дополнительно +нечестивое слово)
Темное восполнение удалено (ввиду бага, позволяющего колдовать бесплатно).
Мучающий удар перенесен в оккультизм (расовый темных эльфов).
МАГИЯ ХАОСА (недоступно оркам)
1) Мастер огня -> Пирокинез (дополнительно +стена огня) / Взрыв маны
2) Мастер льда -> Смертельный холод (дополнительно +останавливающий холод)
3) Мастер молний
Тайны хаоса удалены (избыточны).
Истощение магии удалено (избыточно - есть сопротивление из удачи).
Огненная ярость удалена (не в тему).
МАГИЯ ПРИЗЫВА (недоступно оркам)
1) Мастер земли (дополнительно +землетрясение) -> Туманная завеса (только -30% инициативы)
2) Мастер жизни -> Небесный щит
3) Мастер стихий (чар) -> Стихийное равновесие (дополнительно +элементали)
Изгнание удалено (избыточно, есть артефакт).
Экзорцизм удален (избыточен, ситуативен).
Огненные воины удалены (избыточно, однообразно - уже есть усиление элементалей). Возможно введение специализации на базе этого умения.
Расовые навыки пока в разработке.
Пока определены следующие ветки:
1) в расовом людей Двойной удар (200% урон героя) -> Надзор
2) в расовом орков Подмога -> Оглушающий удар (50%)
3) в расовом темных эльфов Метка убийцы (знак проклятого) -> Мучающий удар
Почему надзор после двойного удара? Потому что без двойного урона умение надзор играет слабо (по сравнению с подмогой и меткой убийцы).