Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города
Показать сообщение отдельно
#18
Старый 16.11.2018, 16:57
  #18
^
Allaney
📖
Регистрация: 02.02.2016
Сообщения: 31
Регистрация: 02.02.2016
Сообщения: 31
По умолчанию
Re: NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города

Но конечно модельки там местами эпохальные. Жаль что для некров по экземпляру на существо( Анимации атак магов я уже спионерил. Лежат у меня в тестах.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: mage1.png
Просмотров: 58
Размер:	457.5 Кбайт
ID:	57505Нажмите на изображение для увеличения
Название: mage2.png
Просмотров: 48
Размер:	472.6 Кбайт
ID:	57506
Была мысль дать атаку вихрем негрейженому магу, увеличить радиус молний и дать одному из апгрейдов, а второму - анимацию на основе метеоритного дождя.и дать им радиусы атак навроде 7х7. Получились бы дико могущественные юниты, с небольшим сплешевым уроном. это тянет на 6, а то и 7 уровень=) Вообще я и для использованных в NTR фракций хотел сделать больше паттернов, но проблема в том, что у меня не получается заставить игру добавить новые абилки хотябы в виде просто имени и описании. Так что на новые паттерны просто не хватит "лишних" или дублирующихся способностей существ, чьи тексты можно было бы использовать(
Allaney вне форума
Ответить с цитированием