Al FeynПроблема в том, что с определённой точки зрения такая ситуация в игре и есть уже маразм. Из-за этого маразма появился термин некросод.
То есть мы из явного маразма пытаемся перейти в меньший. (Да, главное не перейти в бОльший, поэтому думаем и изучаем аргументацию).
Ну есть некросод, лунасод, логистосод, консеросод и т.д. Вообще искать баланс в героях - уже маразм) Но самое важное, чтобы при переходе из "большего маразма в меньший" не получилось перейти в ещё больший.
